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手游浅谈:机遇与危机并存,黄金与荆棘同在

 2014-04-17 16:08  来源: 用户投稿   我来投稿 撤稿纠错

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手机游戏是游戏市场中发展势头最为明显的一个部分,其每一年的增长都是比较可观的,让我们看到了手机游戏想要征服大众的势头。但是,手机游戏行业有着其特点,其发展也是有着其遵循的原则。

手机游戏行业作为一块大蛋糕,很多的企业都想要在其中分得一杯羹,不仅仅包括一些专注游戏开发的大小型公司,也包括一些其他的公司,比如互联网大佬们。在各种搜索引擎不景气的今天,这些互联网公司都想要有所改变和创新,寻求新的市场进入,获得利益。而手机游戏行业无疑是一个不错的选择。开发更加有市场受众的游戏,一定能够让互联网公司注入新的血液。而除了一些互联网公司,也有大型电子商务公司的进入,最为显著的就是阿里巴巴。马云带着“搅局”的想法,其实也不外乎想要在其中占领属于自己的领地。所以,市场的越是丰满,竞争也越是残酷。手机游戏行业的发展,或许竞争是一大主要的基调。

那么,具体的竞争又是怎么样的呢?在现有的情况来看,我们看到的是各方都各有行动。比如,百度通过收购其他的公司来开发自己的优势的,兼并收购无疑是一个不错的选择。因为这样可以利用原有公司的优势。百度收购91无线,这是为了百度更好地进入手游行业的一大铺垫。而根据相关的统计资料显示,这也是一个极为明智的选择。因为,百度通过收购91无线,其手游领域在过去的一年中增长了5倍之多,市场份额则超过了50多亿。这是一个极为可观的数据,而百度也通过这一个举措增强了自己的优势。对于手游这一个行业,百度可以说更是信心满满。

而网易呢?它可以说也是不甘示弱,想要在其中分得一杯羹。网易当然也知道这是一块真正的大蛋糕,所以也会在其中有所行动。网易也推出了相关的产品来吸引大众。网易也以打着鸡血的状态来寻求自己的立足点。网易的行动带着一点点的模仿,但是立足模仿,我们也看到了它的创新。而它的拼命,也让我们看到它发展的势头。而阿里巴巴,则更喜欢创新。阿里巴巴可以说是真正的财大气粗,在其中可以说是一掷千金。阿里巴巴从大众最喜欢的酷跑类游戏作为切入点,和游戏制作领域大大佬合作,来推出自己的第一款游戏。凭借阿里巴巴的努力和奋斗,再加上它的雄厚资金,这似乎也是非常有优势点的地方。

这三者可以说是手机游戏中的后起之秀,但是却也是来势汹汹。大家都拼着自己全部的精力来努力奋斗。随着竞争程度地加大,利润的变薄是必然的趋势。那么,如何才能够获得真正的核心竞争点。这是大家都需要思考的问题。

关于利润的问题,大家也有着属于自己的问题。各种的游戏大家中,大家盈利的方式也各不相同。有些游戏公司,直接是推出各种各样的游戏,让大众在上面玩以及下载,其盈利的方式更多地来自于广告。这样的游戏公司需要有着自己的实力和名气。比如,最为著名的盛大公司,就是这样一步一步地开创出了属于自己的盛世。而一些小的游戏公司,则是把新开发出来的游戏卖给第三方的平台。越来越多包容性强的第三方平台建立起来,可以说这也是一大赢利点。但是,单纯局限于这两种的盈利方式,似乎太过于单一。所以,在盈利方式上如何开展属于自己的创新,似乎也是很多游戏开放商们应该思考的问题。

最后,手游行业如何在创新和模仿之间进行决策,也是一大问题。这也是手游行业未来的发展的点,作为一个手机游戏的玩家,我们想要说的手机游戏的品质也是手机开发商们需要关注的问题,而且是一个大大的问题。否则,单一地考虑盈利,不关注质量,那么其未来也是不容乐观的。所以,要问手游行业的未来在哪里?上述的几点思考需要整个手游行业来回答,只有真正地关注核心点,才能够让未来更加趋于可持续发展。以上仅仅是天天世界杯 站长自己的一番想法,不足之处希望大家指正,也请大家转载的时候留下我们的链接,谢谢大家了。

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