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站长访谈:52PK游戏网谈发展历程剖析风投观点

 2008-11-26 09:49  来源:安徽互联网联盟  我来投稿 撤稿纠错

  域名预订/竞价,好“米”不错过

编者按:安徽互联网联盟联手Comsenz《站长》杂志“站长那些事”栏目(zz.comsenz.com),为读者奉献中国个人站长系列访谈,描述个人网站的成长发展历史、勾勒站长建站过程中的心路历程,听取站长对一两年来中国互联网的看法和反思,并了解站长在2008年及未来的具体工作方向和展望。本文安徽互联网联盟与Comsenz《站长》杂志同时发布,转发请注明出处《站长》杂志。

52PK游戏网 CEO 周桥

老K:您好,感谢您接受安徽互联网联盟及《站长》杂志联合推出的本次访谈,为了更好的促进安徽站长的交流我们创办了安徽站长自己的SNS()本次访谈也会在那里优先发布,同时多谢你也已经加入了这个平台,将会有更多的安徽站长认识您和您交流。言归正传,做为联盟的本次常务理事单位大家也都是熟人了,您的站点目前是国内知名的游戏站点了,而且据说贵网前不久还刚刚获得了有游戏奥斯卡之称“金翎奖”,在此表示衷心的祝贺。首先向广大站长朋友自我介绍下问个好吧

桥:嗨,各位站长朋友,我是52pk游戏网的创始人周桥。感谢联盟给我这个机会跟大家交流学习,我很乐意加入安徽站长SNS和大家互动交流!

老K:恩,很多国内游戏方面网站的站长应该久闻贵网的大名了,贵网现在也是咱们安徽游戏网站的骄傲,感谢您在百忙之中来接受我们的采访。贵网本次可以是从北京载誉而归,能谈谈本次获奖后的感言吗?

桥:金翎奖的殊荣是对我们过往工作的充分肯定。我们会继续为游戏用户更优质的服务,并监督和促进行业的发展。

老:恩,目前国内的游戏事业发展的越来越迅猛而且大有占据全球互联网收入头牌的趋势,很多知名门户站点都开始向游戏领域扩张了,不过在前几年游戏网站还是不多,贵网也算是国内较早成立的游戏门户站点了,能谈谈网站的成长经过吗,您为什么选择做游戏网站创业呢

桥:实际上,从2001年至今游戏类的资讯网站应该是层出不穷的。今天来看在做游戏资讯方面的网站大大小小应该是超过100多家。

52pk如果掐指算来,应该是从2001年开始的,我把52pk的发展大致分为七个阶段:

第一个阶段:2001年,因为我迷恋网络游戏《石器时代》,因此创办了石器时代的主题资讯站点,域名是52PK.COM。

第二个阶段:2002年,《传奇》、《魔力宝贝》、《幻灵游侠》等等网络游戏开始发行,我开始决定做多个游戏的资讯网站,最初的形式和起步是以论坛为主。

第三个阶段:2002年-2003年,我们丰富了52PK的资讯体系,增加新闻、专题、资料以及各种类型的攻略资讯。这个阶段我认为是52pk游戏门户体系形成的雏形阶段。

第四个阶段:2003年,我们考虑市场的空白,发布了52pk游戏下载中心,填补了网络上游戏客户端传播渠道的空白。最终形成了我们的核心竞争栏目!

第五个阶段:2004年开始,我们开始着手加强媒介系统,与行业充分的互动和合作,成立了公司,正式开展了52pk游戏网的商业化旅程。

第六个阶段:很高兴地告诉大家,52pk游戏网现在已经奠定了行业地位和品牌,是中国领先的网络游戏媒体,拥有一套自己的业务标准。

第七个阶段:在未来,我们希望52pk能够开拓创新,超越自我!

老K:恩,可以看出来您本人是个非常有条理性细致的性格,把贵网的发展阶段罗列的这么清晰,让我由衷的敬佩,从您的描述来看贵网无疑处在个高速发展期,您感觉对于天极传媒的并购贵网后有没有产生什么大的变化

桥:52pk游戏网一直是个盈利状况良好的商业网站。在公司层面上,与天极的并购合作更多地是促进网站的抵御风险的能力和更加快速地发展。个人感觉而言,并购后的变化不大。

老K:您也算从事游戏相关市场领域多年了,能对现在的游戏市场的发展现状谈谈自己的看法吗?

桥:个人感觉近些年来,全球的游戏产业增长速度非常迅猛,游戏的市场充满着机遇和挑战也存在这风险,这个行业的门槛很高无论是资金门槛还是技术门槛都要求的很高,所以有的游戏风风火火有的游戏还是举步艰难,另外这个行业认知的程度也在不断的提升,对整个游戏市场的大力发展是个好事。

老K:从您的描述来看贵网其实就是一个网络游戏媒体平台,能就您的专业谈下网络游戏媒体对网游市场的推动作用吗?

桥:“推动”却不敢当,52pk之前的定位都是“行业的服务者”,我们努力做好对用户服务,做好对游戏厂商的服务。当然,随着52pk的品牌力的增强和行业地位的增强,现在我们越来越多地涉及行业监督和促进的角色。

老K:听闻您经常和一些VC和顾问交流,应该对目前的风投VC市场有自己独到的见解吧,能简单的描述下您的感觉吗?

桥:身边确实有不少搞VC行业的朋友,他们要比我认识的深。风投代表的不只是钱,还有其他的更多资源协助,包括市场推广和资源互相利用等,当然也有股权稀释。我从几个方面来谈谈我的看法:

一、风投并不适合初创的网站

如果你缺少第一桶金,不妨找些天使投资、银行借贷等方式。

二、什么样的项目会获得VC青睐

1.网站盈利模式获得市场的认可;

2.通过资金可以快速复制的竞争模式;

3.需要拥有充足的战略现金储备,规避风险;

4.已具备一支较为成熟的团队和体系。

三、怎么获得风险投资

1.遇到市场整合的机遇;

2.与VC及VC顾问紧密沟通;

3.好的团队;

4.良好的企业经营报表;

5.好的行业;

6.较高的行业竞争地位。

四、风险投资的好处

1.给你带来更多的管理经验;

2.提供企业更多地整合、合作的机会;

3.为企业提供了较为充足的现金流;

4.使你和你的企业进入更高的层面;

5.帮你或指挥你度过困窘——分摊风险。

五、不要为风投而风投

1.风投会稀释你的股权;

2.风投会降低你的话语权;

3.风投不是慈善家;

4.风投会让准备不足的公司更加混乱;

5.最重要一点:不要把你的网站当做商品。

老K:非常不错,您果然对风投有独到的见解,条理清晰、思路独到让小编受益匪浅,您的站点应该目前已经不需要风投的介入了,08年对贵站是个辉煌的一年一举拿下了大奖,那么新的一年有什么新的发展思路吗?

桥:08年我提出了52pk的三个发展关键词:“原创”、“活动”、“互动”。现在来看,我们在原创及活动方面取得了不少的进步,互动方面还有所欠缺。09年也主要从三个方面来形成52pk的核心竞争力:“技术竞争力”、“核心游戏产品”、“整站互动”。这意味我们将继续扩大我们的团队!

老K:目前受全球经济危机影响,整个互联网行业影响都比较大,您是如何看待经济危机的,对贵网影响大吗?

桥:首先我肯定十分肯定网络游戏行业仍旧会保持着高速增长的势头,对我们网站的发展将会有良性的影响。不过,现在看来网络游戏行业有他非常独特的地方:

一、依赖性极低:几乎不依赖任何的能源;

二、中国的网络游戏行业规模还有非常大的空间:用户规模还会大幅增长;

三、门槛最低的休闲娱乐方式;

四、产品多样性,适应多种文化和人群。

我了解到很多非常有意思的事情,相信可以鼓励我们大胆地发展壮大网络游戏行业:

美国1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发明了一款强手棋,风靡了全美国,这就是当代大富翁类游戏的鼻祖爷;

80年代末日本经济衰退,日本游戏产业进入黄金时代,近几年日本经济复苏,游戏行业反而萎靡不前;

90年代末亚洲金融危机,韩国政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于是大力扶植发展网络游戏,有了韩国现在年产值数十亿美元的游戏产业。

老K:您算是咱们安徽互联网人的早期创业者了,能就目前安徽省的互联网现状做出点评吗,让更多互联网人士来了解咱们安徽互联网

桥:谈不上点评,因为我也是安徽互联网的一份子,与大伙一起分享交流吧。我觉得目前安徽互联网有自己非常鲜明的特色,例如垂直门户、区域门户、电子商务、互动社区等各种类型的网站;并且最近两年,安徽互联网的增长速度十分惊人,越来越多地同仁关注了安徽互联网的发展,也形成了良好的沟通学习的氛围。不过仍然会有一些欠缺的地方,例如缺少产品创新、缺少资本介入、缺少技术壁垒以及缺少相关整合等。这是安徽互联网发展的必经的过程,我相信安徽互联网的明天会很美好!

老K:非常感谢您在百忙之中接受我们的采访,欢迎您12.14做为特约嘉宾参加我们年底组织的安徽互联网年会,这个可是我们安徽互联网人的节日哦。同时您还有什么想说的来和我们安徽站长一起分享的吗,有什么共勉的话吗?

桥:我们应该都是自豪的,因为我们正在用我们的智慧、努力为我们的用户和行业做出奉献,我相信只要我们有梦想,能够坚持不懈,一定可以共同缔造安徽互联网的辉煌!

老K:好的感谢您接受咱们安徽互联网联盟及站长《杂志》的专访,也希望继续支持我们的安徽站长自己的联盟。

收尾语:让我们一起加油!!共同为安徽互联网的发展贡献自己的力量!感谢大家关注本期的安徽站长访谈下一期我们将向大家介绍一个特殊的网站也是特殊人士的辛苦发展历程,敬请期待哦!!对我们的节目您有任何意见和看法欢迎留言也欢迎更多的安徽站长朋友参与进来。网上在线报名地址:,目前报名火爆欢迎安徽站长们积极参与。

同时请关注联盟12.14的周年庆典活动,在线报名地址 现在已经超额接受报名,抓紧参与!

特别鸣谢:本栏目得到中国站长站、站长网、落伍者、草根网、中国站长、中国建站、站长中国、快典网几大知名站长门户及站长《杂志》的鼎力支持,本次访谈将会在几大站点及杂志同期发布,在此表示特别感谢。

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