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光是画质就已经秒杀一众MMORPG《决战平安京》试玩

 2017-11-27 11:25  来源: 17173游戏网   我来投稿 撤稿纠错

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以《阴阳师》原班人物和故事内容作为基础的全新MOBA游戏《决战平安京》开启测试,让许多玩家体验了到了一种全新的风格,与其他MOBA游戏相对比,《决战平安京》除了依托于《阴阳师》的人物设定和故事情节以外,还包括超越传统MOBA游戏的画面设置、全新的阴阳术、灵咒设定、更加具有战略性的眼位设置、更加公平的竞技环境等等,而这些元素的增加,都与传统MOBA手游的节奏与策略性完全不同。

画质美得不像手游 人物细腻形同手办

依托于《阴阳师》的人物设定,《决战平安京》上来就有着一股扑面而来的日式和风,而为了将这些元素体现在MOBA中,就需要有别于其他游戏的画面表现。别的不说,光是这3D引擎渲染下的画面,都已经秒杀一众MMORPG游戏,一下子就燃起了我内心熊熊燃烧的手办之魂。

在等待界面中,简单的新英雄介绍中的人物以非常细腻的3D模型展示在玩家面前,点击以后还可以查看它的细节,而对战、练习、资质赛等游戏模式,以及式神录、阴阳术、灵咒等功能也都以简约的形式排列在底部,精致的减法设计,简洁的UI,对于笔者这种强迫症患者来说,看着十分舒服。

在细节丰富的地图上,玩家所操作的人物一边发出熟悉的声优(阴阳师原班人马,钉宫理惠的神乐、前野智昭的大天狗等)配音,一边奔赴战场,沿途的地面、花草、河道,其表现出来的感觉都非常真实,而像麒麟、八岐大蛇等等野怪和BOSS也都细节丰富,在游玩的过程中,也能更多的关注战斗本身,不会被带有高锯齿、具有违和感的画面所膈应。

铭文?不存在的!

相对于当前MOBA游戏通过复杂的天赋、铭文组合来影响英雄的战斗能力从而进行对战的设定,《决战平安京》摒弃了需要花费大量时间、使用大量资源(钱)才可以获取到增幅的符文系统,将每个英雄在对战中的玩法以阴阳术和灵咒的方式进行区别体现,只要到达满级,玩家即可通过自行选择搭配的阴阳术和灵咒来展示自己的对战思路。

其中,游戏还特地将阴阳术做出了非常灵活的设定。

在阴阳术中,玩家可以获得一个主动型阴阳术技能加持,这个技能包括使用技能和普攻标记敌人以造成伤害的“秘术豹袭”、通过普攻和技能进行叠加伤害的“言灵星”等,玩家可以根据自己选择的主动型技能来控制战斗的节奏。

此外,玩家还有两个被动型阴阳术以及六个阴阳术属性增幅可以选择,被动型阴阳术可以在特定情况下触发,或者针对不同血量和类型的敌人取得不同的效果,而且主动型技能和被动加持均有六种技能可供选择,理论上可以获得至多近两百种搭配方式!

当然了,如果需要针对特定英雄进行阴阳技的搭配,至少也可以有数种方式,而每种方式所能获得的战斗体验都是不尽相同的,给予了玩家更多样的选择,通过自己的理解搭配阴阳技和灵咒,如果在战斗中获得了超乎想象的效果,那能够给玩家带来的成就感也是非常强的,比单纯靠堆符文属性得到的碾压感要好很多。

人物角色遵循原版技能设定 更丰富的对战元素更具策略性

而由于游戏本身依托于《阴阳师》的故事设定,因此其中的人物则是各位具有强大技能的式神们,而在进行技能的设定时,基本遵循了原版的设定,但也加入了许多不同的元素,这也同样是一个吸引玩家的点。

在《决战平安京》中,每个英雄基本都有一个天生被动,以及四个主动技能,其中部分英雄的一个主动技能还是触发型被动,虽然无法施展,但也能够像阴阳术一样带来强大的战斗特效。

举个例子,在《阴阳师》中许多非洲人民的好伙伴——姑获鸟,在游戏中保留了自身强大的输出技能:天翔鹤斩,同时也增加了针对MOBA的全新元素——控制(击退)效果,这样的设定可以让玩家实用起来不会有太多的学习成本,又能感受到属于MOBA的技能魅力。

而游戏本身除了上手较为简单,人物技能使用起来比较顺手以外,还有着相比其他MOBA游戏更浓厚的策略韵味,那就是眼位的设定。

其他MOBA游戏基本只是依靠自身、打野或者小地图来获取战斗信息,但在《决战平安京》中,玩家还可以通过占领分布在野区的灯笼来获得小范围的视野,同时河道中的小鬼被击杀后,还可以提供一个眼位,这样的设定,使得对视野的争夺这种玩法从端游转移到了手游中。

而游戏也不再是一成不变地依靠自身和同伴的视野来获取少量的信息,而是将眼位所提供的视野也作为对战的重要参考信息,增加了可玩性,同时也使得对战更加具有策略性。

团战赢一波就GG?

游戏目前分为练习、对战和资质战,对于一款刚开测不久的游戏,玩家们的热情在游戏中就可以体会得到,只要点开对战,基本上是秒配战斗。而资质赛本身对玩家的技术要求会稍微高一点,因此匹配起来速度会相对慢一点,但基本也能在5-10秒左右集齐,而拉上小伙伴多人组队打资质战,则会稍微久一点,官方的匹配机制虽然比较完善,但可能是邀请码较少,因此组队玩家数量不多,基本需要花费一分多种的时间才可以匹配得到,不过在这种测试环境下,也还是非常快速的。

而对于像笔者这样的手残玩家来说,单人练习模式可以减少在对战中手发生疏造成的坑队友现象,通过针对不同英雄进行练习,同时设定不同的战斗模式,例如零CD、无敌、高回复等模式,玩家还可以自行测试某些阴阳术搭配或者符文搭配,来检验自己设置的搭配方式是否合理。

不过要说的是,游戏的节奏与10~15分钟一把的MOBA手游不太一样,笔者10局左右的体验,每局的时间基本上都在15分钟~20分钟左右,与赢一波团战就能一路破三塔的快节奏MOBA不同,需要玩家慢慢积累扩大优势,从而奠定胜局。

其实除了以上内容外,游戏本身还有许多有别于其他MOBA游戏的亮点,不管是画面、技能设定还是对战机制,表现都是可圈可点的。不过还是需要玩家自己体验以后才能感受到这些东西。

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