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无线大空间VR时代即将到来,盈天下携瑞立视解决方案落户英国伦敦

 2017-11-28 15:16  来源: 互联网   我来投稿 撤稿纠错

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一年一度的移动宽带论坛(MBBF)于11月15日-16日在伦敦举行,作为移动宽带最前沿技术峰会,MBBF每年都带给行业惊喜,而在今年国内领先的光学动作捕捉技术提供商瑞立视与盈天下视觉科技合作、携同无线VR技术提供商TPCAST,共同在大会上带来惊喜。合作伙伴们这一次采用了瑞立视的技术方案打造全新5G时代下的全身动捕大空间多人无线VR应用体验,除此之外,瑞立视近期还完成了英国的多个落地项目,正式开启产品欧洲之路。

瑞立视在MBBF现场的全身动捕大空间无线VR应用体验

大空间定位VR体验,未来无线VR世界即将到来

今年11月15日至11月16日,第八届全球移动宽带论坛(Global Mobile Broadband Forum,以下简称MBBF)在英国伦敦举行。作为年度最具影响力的MBB思想领导力盛会,全球移动宽带论坛已经成功举办过七届,本届MBBF将邀请来自全球的媒体和分析师,与监管机构、运营商客户和垂直行业伙伴齐聚一堂,共议移动产业发展之道。

随着虚拟现实技术VR的大热, 走过了七届的MBBF,今年也将迎来不一样的全新变革,据悉,今年华为与合作伙伴盈天下视觉科技在大会现场采用的是深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(后简称瑞立视)RTS光学动作捕捉系统,共同为描述5G网络时代下的无线多人全身动捕大空间定位VR体验,描绘出全新的未来无线VR交互体验美好蓝图。

在美国SIGGRAPH展会及华为UBBF现场

突破束缚,VR设备摆脱线缆迫在眉睫

环顾当今主流的沉浸体验虚拟现实系统,以Oculus Rift和HTC Vive为代表,已经基本实现了突破第四面墙的虚拟现实体验,但是始终还是需要一条缆线把高保真度的图像发送到头显,悬挂的缆线不仅冗长对沉浸感产生了负面影响,同时有限的线缆长度更影响了空间大小,并且大部分市面上的VR仍停留在单人体验的阶段。去掉VR头显的缆线,让VR世界从此无线化,大空间多人VR应用,让VR的体验性不再受范围限制,并且可以多人同时互动,成为了VR硬件开发商和软件商乃至玩家用户的迫切需求。过去的硬件组成受阻于几大主要因素:带宽、延迟,交互深度和*格。虽然曾经市面上也有过“背包”式的HTC VIVE无线方案,但其实就是在背包内塞着电脑和移动电源,或者头上吊着绳索,原地进行单人体验,交互停留在初级的地步,比较不自然。

而此次瑞立视正式公布项目的重大突破,他们携手无线VR技术提供商TPCAST,将无线技术与大空间光学动捕技术相并与HTC完成一整套方案的结合,共同实现全身动捕大空间无线VR解决方案,此次突破有可能是HTC Vive+大空间VR+多人全身动捕实时交互+无线无背包方案结合的商用领域的首次成功案例。

运动员全身动作捕捉与足球踢球实时模拟演练的完美结合

瑞立视此次作为盈天下视觉科技代表国内知名光学动作捕捉解决方案商,亮相英国的全身动捕大空间无线VR解决方案,技术研发时长接近两个月,通过TPCAST无线套件实现了无线HTC Vive;空间定位,全身动作捕捉则使用RTS光学动捕摄像头。目前整套方案达到的效果与有线相比几乎一致。据说TPCAST近期将发布能同时支持更多人数的大空间多人无线方案,与光学大空间VR结合起来,省去了背包电脑所需要的成本和背上重量,不管从成本上还是体验感上,势必能给体验者带来更大的升级。

瑞立视这次开发的体验内容为,体验者头戴无线HTC Vive,在VR里进行一场“身为足球守门员的训练”,戴上头显后即置身于球场龙门,需要实时接住对面的踢球者迎面踢来的球。这个内容看似简单,却对动捕系统有着最高等级考验的精度和延迟要求。一旦系统产生任何实时延迟或捕捉偏差,足球很有可能都会接不住。而对面的足球,踢球者的全身动作,包括手脚都被实时精准的同步捕捉,接球者可以从观察踢球者的动作,从而判断足球的轨迹和方向。在场内的每一项物件,都经过了巧妙和精准的算法设计。而不妄瑞立视团队的实力研发,完美的技术表现在英国伦敦现场得到了公众和主办媒体等一致的赞赏,并被一致赞赏为会场最大的亮点。将来,瑞立视表示此项技术还会继续引用到军事模拟,运动模拟,教育培训等领域。

TPCAST采用60G的无线传输方案,解决了VR头显设备线缆的痛点。TPCAST的无线VR技术,还将帮助5G移动网络应用于Cloud VR等高带宽低时延业务场景。

业内人士分析,移动宽带发展必然将成为VR技术突飞猛进的助力,5G技术的成熟和普及,让VR设备成功摆脱有线束缚,而瑞立视作为大空间光学动捕技术,让VR虚拟现实世界的交互变得更加真实自然,摆脱空间和范围的束缚,更加群体社交化。

结束语:

随着VR的发展逐步进入普及阶段,人类正在向着自己曾经梦想中的完美世界进发。今后的VR体验一定不只是用户头部和双手动作的模拟,全身动捕一定是未来VR的普遍需求,用户不会仅仅满足于一个人坐在电视机前玩游戏的体验,他们希望获得的是可以在不同世界穿梭、不同时空穿越的社交型沉浸式体验。而这些需求的满足需要技术的不断进步,5G时代即将到来,未来大空间VR精准的多人姿态动作交互+无线无背包自由行走将成为未来VR体验的新里程碑。

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