2018成都IGS数字娱乐博览会今日(4月20日)正式拉开帷幕,包括VR/AR、二次元、游戏、电竞在内,各种好玩的娱乐元素汇聚在成都·中国西部博览城。
提前一天到达成都的87君,已经在昨天发布了一篇探营报告(探营IGS 2018:热门游戏,顶级电竞,二次元风暴强势来袭)。包括B站、网易游戏、艾格拉斯、联想、IDEALENS在内,值得期待的展台非常之多,而在今天,这些神秘的展台纷纷拉开了他们的面纱。
从VR硬件、大空间线下娱乐、VR游戏体验,到传统电竞、手游、二次元Coser……跟随87君的脚步,让我们一起来看看IGS上都有哪些有趣的展台?
87870(E展区)
从15号馆的入口处进来,穿过几个VR企业的展台来到展馆的中央,入眼就是摆满了各种小礼品的87870展台。
展台上面,最令人瞩目的就是一个大号的87870吉祥物版“功夫熊猫”,87的吉祥物与四川的骄傲——国宝熊猫不谋而合,与它合影并分享在朋友圈还能得到特别的纪念礼品。
舞台的侧面,络绎不绝的观众正在排队体验87870合作伙伴带来的精品VR内容。
舞台的另一面,摆放着一排VR一体机供观众们体验,旁边还有一台正在拍摄直播中的全景相机。
同样在这一侧,一些时尚的元素也“乱入”87870展台
这边展示的是女鞋品牌TTMILANO。时尚艺术与VR的结合已经不是首次,前不久,87君就曾受到HTC Vive邀请,参加上海举行的时装周以及香港举行的巴塞尔艺术展,HTC Vive也与二者来了一次有机的“跨界融合”SHOW。
作为本届IGS VR/AR展区的策展方,87870还在场馆的各个角落留下了各式各样的“彩蛋”,在87870展台上领取“专属通关手册”并在15号馆的各个展台参与体验活动收集印章,就有机会领取价值3000的“VR套装”。
另外,展会期间,曾经写出了《斗罗大陆》、《琴帝》的著名网络小说作家“唐家三少”也将在87870展台举办实体版小说的签售会。而在明天举行的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会上,众多VR行业的大咖也将发表一系列干货十足的主题演讲,届时87870也将有重磅消息公布!
IDEALENS(A1-3展区)
众所周知,尽管乍看之下很有重现“iPad奇迹”的潜力,但在“实用性”“适用性”以及“性价比”方面存在的争议始终困扰着VR一体机产品的发展。作为率先推出量产型VR一体机的技术领军型企业,IDEALENS当然清楚这种挑战;正因如此,在VR硬件市场站住脚跟之后,IDEALENS才会选择“教育”这个领域集中突破,出现在本届IGS展会上的VR学习机就是这份投入的阶段性成果。
和市面上大多数定位于娱乐设备的VR头显不同,IDEALENS的VR学习机采用了简洁大方的黑白配色——不过,朴素的外表之下隐藏的依旧是十足可靠的硬件性能:凭借Exynos 8890八核处理器,在数据处理、图像渲染方面拥有更加强劲的性能,提供极速流畅的视觉体验;整机采用Ideal黄金螺旋设计,佩戴便捷,完美的平衡力学设计更能呵护颈肩健康;
视听方面,AMOLED柔光护眼屏+防蓝光膜+眼域光学算法的三重保障,可以有效调节色温,减弱蓝光侵入从而缓解用眼疲劳;一体化的近耳扬声系统,贴近耳鼓,直线收音,减少干扰;5000mAh的超大电池容量,采用军工品质多层防爆设计,轻松应对长时间学习需求。
那么,有了这些可观的硬件参数配置,IDEALENS VR学习机的实际体验究竟如何呢?根据87君的试戴,最直观的感受就是画面非常清晰,出现在视野中的字符和数字都可以被轻松辨识,这对于教学讲解来说意义有多大应该不必重复强调了;而在音频方面,尽管场馆一片嘈杂,但只要调整到正确位置,画外音的辨识依旧不是什么难事——由此一来,“沉迷VR耽误了讲解”的疑虑基本上就不攻而破了。
从“泛用型”到“专用型”,在不断的探索尝试中,IDEALENS逐渐走出了一条自己的路。接下来这家专注教育的厂商又会迈向何方呢?值得期待。
联想(E展区)
提起联想,但凡是对国产电脑市场不陌生的朋友都会露出心知肚明的表情;事实上,不仅仅是PC,在许多前卫科技领域联想都保持着极高的关注度:随着技术的发展,进入2017年之后,VR/AR愈发显现出了无可替代的产业价值,联想随即加大了相关的研发投入。经过潜心钻研,最终得出的成果之一,就是出现在本届IGS展会上的Mirage AR。
作为一款面向C端市场的设备,从最开始起,Mirage AR就明确无误地敲定了自身的产品定位——只需看看同捆发售具备官方授权的1:1“星球大战”光剑造型控制器,稍具流行文化常识的朋友都能恍然大悟:没错,拜联想所赐,这次原力真能与我们同在了!
身为业余级的“星战”迷友,87君来到展会现场后首先体验的便是Mirage AR:尽管在现实视野中挥舞看不到“剑刃”的“剑柄”着实有点滑稽,但只要戴上头显一试,立刻就会被面前活灵活现前仆后继的B1机器人大军刷新对AR技术的认识;倘若认为这种对手不足以展现诸位绝地武士的实力,那么……达斯·摩尔又如何?
简单的操作,出色的内容,Mirage AR就是这样一款能让“星战”迷友大呼过瘾的杰出产品。很明显,尝到甜头的联想势必不会停止在AR领域探索的脚步,接下来这家IT大厂又会创造哪些奇迹?很值得我们期待呢。
爱奇艺(A1-1展区
自从2017年推出高清VR一体机奇遇VRⅠ代之后,“爱奇艺”就变成了国内VR行业无法忽略的关键字之一。时隔多日,如今的爱奇艺智能又有哪些新动作呢?抱着这份关注,87君来到了15号馆的A1-1展台上。
很快,87君就在展台的长桌上看到了几个熟悉的影子:黑金相间的配色依旧大气,用弧形头梁取代绑带的设计依旧实用,作为重要卖点的4K屏幕依旧清晰如昔,但对于熟悉VR行业的朋友来说,奇遇VRI一体机已经确实不是什么陌生的名字了。
不过,即便如此,即便是以如今的眼光来看,奇遇VRⅠ一体机的视觉效果还是很不错的,清晰的全景视频画面依旧引人入胜。在重温了一遍Sandman Studios的《自游》之后,87君不禁感慨,在这个VR行业正处于转折点的关键时刻,按兵不动积蓄力量以备后发制人也未尝不是一种选择吧。
网易(15-T-1-1展区)
网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者。
网易游戏重点展示了《阴阳师》IP文化,用了一整面墙做角色手绘展览区。
在大触巨巨们的笔下,同一个角色仿佛被赋予了不同的生命,可邪魅狂狷亦可温婉如玉;
继续往展厅里走,刚刚才欣赏完这些精致的地画作,一转眼里面的角色就活生生站在你面前。从正在梳化的coser中不难看出,这次的cosplay中有神乐、八百比丘尼、大天狗等人气角色。虽然还在准备中,但衣服的还原度和coser们的颜值都挺高的,相信有他们助阵这里一定是很热闹的。
看完《阴阳师》还有其IP衍生品《决战!平安京》的竞技比赛等着你。现场的观众们可以任意组队,用自己式神展开斗技能,同时比赛还会通过大屏幕进行直播,观赏性十足。
最后就是线下周边售卖特惠啦。游戏中的犬神、姑获鸟、山兔等式神都变成了可爱的商品,现场也开辟出实物周边窗。
Bilibili(15T-2展区)
哔哩哔哩(bilibili)现为国内领先的年轻人文化社区,粉丝爱称其为B站。目前B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区。2018年3月28日,B站在美国纳斯达克上市。
B站在展台每个方位都设有一款手游的体验区,这个是二次元VR手游《妃十三学园》的展区。
《BanG Dream!少女乐团派对!》展区非常很受欢迎,不停地有观众驻足体验。
现场工作人员十分热情,只要你在B站的展台辐射范围内,他们就会主动邀请你去试玩,并且和你开心畅聊二次元。
国承万通(A2-2展区)
北京国承万通信息科技有限公司成立于2013年,公司核心团队由一群具有世界顶尖水准的科学家和工程师组成,专注于激光定位大空间、动作捕捉、多人交互等一系列核心技术的研究和开发。2015年,国承万通推出其自主研发的高精度大空间激光定位方案STEP VR。
STEP VR套件由空间定位激光发射单元、标准定位及动作捕捉单元、无线体感操作手柄、虚拟画面显示单元、中央计算处理单元和体感仿真道具组成。空间定位激光发射单元通过分布式计算技术可达到毫米级的室内定位精度,且允许多人同时接入;同时,标准定位及动作捕捉单元集成了反向动力学(IK)算法及定位9轴姿态融合算法,最高刷新率可达330Hz。
在实际体验中,87君发现起初需要原地站立不动,给设备留出复位的时间。进入游戏,呈现在眼前的是一座迷宫,可以清楚地看到一同进入战局的另外三名玩家。在系统的指示下,两人一组的激烈对决即刻上演。
四处散落的集装箱成为了最好的掩体,87君以飞快的速度穿梭在各个集装箱之间,希望伺机将对方一击毙命;一场体验下来,87君和其他玩家已经是汗如雨下,而在这个过程中,所有玩家彼此间没有一次相撞或者碰到边墙的经历,尽管运动量可观,但STEP VR套装的精确度依旧是很有保障的。
国承万通的工作人员告诉87君,以激光定位大空间技术为核心,STEP VR正通过自行开发,对外授权,产品合作等多种方式进入不同领域。目前,STEP VR的激光追踪方案已经成功应用于教育、医疗、军事、电影、游戏等多个领域,并与国内一线头显厂商开展合作,专注B端市场落地。
87君还得知,国承万通正在研发新一代的STEP VR套件。相比现在“蘑菇”形状的追踪单元,新一代激光追踪器的体积还不到前者的1/4。这意味着新一代追踪套件将在便携性上产生极大的提升,并且从原理上来说,这套方案也完全符合移动端VR设备的需求。
87学院(A1-5展区)
87学院隶属于幸福互动(北京)网络科技有限公司旗下,是87870于2017年正式创建的专业AR/VR教育培训部门。为针对传统教育市场及职业培训市场提供专业AR/VR教育解决方案的技术团队。是国内最早、最专业的AR/VR技能学习机构及教育方案制定者,主推的优质课程有:Unity游戏开发培训课程、游戏美术培训课程、UE4游戏开发培训课程、AR/VR开发培训课程等。
本届
IGS上,87学院展示了部分学员的优秀作品。
据Linkedin发布的《全球VR人才报告》显示,中国VR行业人才需求占比高达18%,成为全球第二大VR市场,但目前人才市场供给量只占全球的2%。
行业人才的缺口也就意味着个人职业发展的机会,有兴趣加入VR行业的人才可以前往87学院的展台,或者登陆87学院官网报名参加最专业的培训课程。
NOLO(C1-3展区)
北京凌宇智控科技有限公司(英文名:NOLO 简称:凌宇智控)成立于2015年4月,2016年亮相CES并依靠STEAM VR、移动VR通吃的“NOLO”移动追踪设备广受关注。2018年1月,NOLO推出首个基于手机的移动VR平台“NOLO HOME”,主打六自由度的移动VR内容聚集平台。
NOLO CV1 是其自主研发的六自由度移动VR设备,包含 1 个定位基站、1 个头盔定位器及 2 个交互手柄。通过激光、超声波、无线电组合定位“NOLO CV1”能为所有移动VR头盔提供空间定位及交互功能,简单设置后,即可实现在虚拟世界中真实的移动。
在实际体验中,NOLO CV1具备比较精确的追踪效果。和Vive手柄类似,87君可以通过手柄直接完成射击、射箭、投掷等动作。在体验NOLO HOME 中的VR游戏《星际斗争》时,可以切实体会到NOLO CV1的轻便。另外,射击游戏中来自四面八方的敌人时需要较大的肢体动作幅度,具有很强的代入感。
NOLO工作人员告诉87君,NOLO VR CV1采用的是独家自行研发的创新VR解决方案—— “声光电+IMU模块”,并基于此打造了PolarTraq空间定位技术。整套系统能提供毫米级精度的头部和双手6-DoF空间定位和交互功能,精准的精度和极低的延迟可以让玩家在VR体验中获得极强的操控感和实现真实移动需求,同时也能避免出现眩晕和不适,长时间畅玩VR游戏不累眼。
目前,有8款VR游戏上线了NOLO HOME平台,其中不乏《我的VR女友》这样的中二最爱作品。87君还了解到,NOLO HOME也会提供包括聚合支付、跨境支付、多级商户系统、优惠券模块在内的全流程支付解决方案,开发者通过上传NOLO HOME的游戏作品,可实现用户付费下载使用。
梦神科技(A3-1展区)
梦神科技成立于2015年,主攻具备更佳体验的VR人机交互解决方案,整支团队由30余名在电影、动漫、特效等领域拥有多年经验的专家以及熟悉工程机械技术的专业人士组成,至今已拥有近20项发明专利,所有技术都在持续迭代更新。
在本届IGS上,梦神科技将整套“梦语者势能反应舱2.0(以下简称“梦语者”)”搭建在了现场;设备的外观很容易让人联想到最近大热的电影《头号玩家》当中的体验舱造型,未来感扑面而来,带有鲜明的赛博朋克风格,独特的半封闭式“隔舱”结构更是让人印象深刻。
至于设备的内容,梦神科技的现场人员表示,目前整套系统中包含着18款团队自研的VR游戏。抱着一探究竟的心态,87君选择简洁明快的入门游戏《剑术大师》进行了体验:
根据工作人员的指导穿上“机械背心”,然后按下右肩的按钮,即可从场地中央自动垂下的支架上拿到头显和手柄,配戴完成即可开始游戏。87君体验使用的头显是HTC Vive,不过工作人员表示“梦语者”可以兼容几乎所有主流头显。
《剑术大师》的游戏内容非常简单,就是在虚拟的击剑场地中,作为新人与考官麦克进行击剑对决。进入游戏会有中文语音进行指导,教程非常贴切,剑尖击中考官麦克身上的红点即为得分,和真实的击剑比赛规则大致相同。
游戏节奏非常快,但从初步上手到熟悉整套设备的效率也很高,左右移动是通过朝对应方向偏头来实现的,身体只需做出向前倾的动作就可以持续前进,由于牵引臂的存在,基本不会因动作太大而产生危险。不过包裹式的结构和多少会分散在肩部的重量对于新手来说还是有些负担的,初次上手汗流浃背并不意外。
除了易于上手之外,“梦语者”的另外一大亮点就在于“机械背心”的肩部和Vive手柄一样拥有震动反馈机能,这就意味着除了视觉体验之外,在触觉方面玩家也会收到来自游戏的反馈。
梦神科技的商务经理吕坤说,目前的游戏会从2C业务中接受用户的反馈,然后迅速反映在产品中进行改进;当前的目标是加强团队合作的VR游戏玩法,能够支持三五好友一起合作体验,或者是成为公司团建活动中的一环。但是目前版本的游戏只在2v2时比较稳定,人数更多时稳定性会有些下降,期待以后能够加以改进。
梦神科技的COO丛芳告诉87君,“梦语者”可以视作电影《头号玩家》中“绿洲“配套硬件的雏形,希望有更好的内容填充进来。不管是想做内容,还是想做电竞,都可以和“梦语者”相结合得相得益彰。最后,下一代的“梦语者“会升级动态捕捉机能,进一步提升玩家的游戏体验。
观界创宇科技有限公司(IDEALOEYE)是一家专注于智能计算机视觉、全景视觉技术的技术创新型公司,拥有业界领先水准的光流缝合算法和图像增强技术。已研发多款全景摄像机,在娱乐、体育赛事等直播领域有广泛应用。
本届IGS,观界创宇带来了两款产品:21目的影视级VR相机IDEALOEYE P21以及4目的专业级VR相机IDEALOEYE C4。
IDEALOEYE P21由多达21个高清摄像头组成,可拍摄360度画面,提供4Kx2K@30fps的直播以及8Kx4K@30fps的录播,并实时完成画面的无缝拼合。
IDEALOEYE C4定位准专业级VR全景相机,可支持直播、录播两种形式。硬件参数方面,IDEALOEYE C4高12厘米,重量为990克。搭载4目185°FOV Sony背照式传感器,直播/录播分辨率可达3840✕1920@30fps。
展台上,观界创宇使用IDEALOEYE C4和自主研发的VR直播系统,在展会现场进行直播并推流到推出到LED屏幕上。
VeeR VR(A1-4展区)
VeeR VR成立于2016年10月,是一个全球涵盖了面向消费者和商业用户更为丰富的内容形式,从而支持创作者从制作、上传、分发到变现的全生命周期VR体验的环球VR内容社区。同年,VeeR VR推出旗下平台。
VeeR VR平台覆盖了综合性内容,包括VR视频、VR图片及互动体验。目前该平台已经面向全齐180个国家VR爱好者开放,支持iOS、安卓、网页端、HTC Vive、Oculus、Samsung Gear VR、谷歌Daydream、小米VR等各大平台。VR内容一经上传,即可实现多平台分享。而通过VeeR编辑器,创作者可以编辑交互类视频的内容,从而实现全景视频漫游的效果。
VeeR VR的工作人员告诉87君,VeeR VR编辑器可以支持创作者来制作交互性的VR视频和图片,可以实现将两个VR视频串联在一起,从而创作出一个带分支剧情的VR视频。目前交互VR视频之间的切换还是通过跳转的方式来转换,后期也会考虑从技术方面实现两个视频的平稳过渡。
举个例子,在一个VR视频里有一扇门,过去打开后视频便进入到了另外一个门,这其中跳转的平滑度越高,意味着其效果会越发接近真实开门的感受,而不是明显的视频切换。
目前,可以支持交互的VeeR VR编辑器版本正在开启公测。
惊梦互动(B展区)
成都惊梦互动科技有限公司成立于2015年9月,核心团队由多名腾讯、华为等公司工程师和科学家组成,在3D游戏开发,3D引擎渲染和信号处理方向具有多年经验。惊梦互动专注于虚拟现实(VR)领域的人机交互研究,自主研发UWB+IMU数据融合算法,实现一套基于自然方式输入的交互方法。
惊梦互动的大空间解决方案由接受基站和发送模块组成,简单来说其工作原理就是发送模块发送无线电信号,基站进行接收,再通过光纤传输到一个集中控制器来记录时间戳信息,最后通过wifi传输到PC进行运算和输出。
在实际体验过程中,枪械和VR内容没有发生脱节的现象。在设计过程中精度稍差,对于远处的敌人进行射击会有一定的误差,需要瞄准后才能实现精准射击。内容方面,整体画风比较偏玄幻,在战斗的过程中会不断有急救箱和子弹补给出现在不同位置,获取补给需要快速踱步过去,这里的运动量很大。另外,随着游戏的往后进行,敌人的数量和类型会越来越多,而有效的位移可以帮助躲避子弹的射击。
惊梦互动工作人员告诉87君,目前这套方案的精度在1——3mm,但是不支持与实物相对应的追踪,这是由追踪原理而定,其追踪误差会达到3cm左右。在纯虚拟空间的追踪之下,该套方案可以做到激光大空间定位价格的1/5,其应用范围较广。
内容方面,87君了解到目前惊梦互动已在军事、无人驾驶、教育等领域有所应用。其中,与玖的、ifgame、威艾教育、比亚迪等厂商均有合作。
玖的(A3-3展区)
广州玖的数码科技有限公司,简称玖的VR,是一家专注虚拟现实(Virtual Reality)技术研发和应用的创新型高科技公司。拥有高端的技术研发实验室、VR内容工作室、硬件生产基地和品牌运营团队,是包括英特尔在内的多个国内外VR相关企业的重要合作伙伴。
玖的VR此次带来的VR联机对战主要是针对中小型VR线下体验店。其中包括四套VR设备,它们分别被挂在一个收缩臂上,在蓝色的灯光映衬下,显得极富科技感。
戴上头显,来到的是一个玄幻类的VR世界,在这里87君没法行走,只能站在原地来射击周围不断出现的敌人。随着游戏的深入,除了地面空中也会迎来不同类型的敌人。87君可以看到另外三个玩家在VR世界的样子,在这里我们刚好处在敌人出现的四个地点,只有分别守好自己的阵地,才能让队友免收更强火力的攻击(当然也可以选择去帮助队友打打敌人)。
玖的VR工作人员告诉87君,该平台主要目的是实现多人联机的玩法。为了保证良好的体验,游戏摒弃了行走的步骤,这也是为了让玩家专注于团队合作的玩法。后期,还会有更具社交性的VR游戏加入这一平台。
厦门砚石科技有限公司成立于2016年1月,是一个致力于将VR概念带进新时尚领域的先行者。砚石科技认为VR技术可以与文化的传播相结合,在传播文化的同时为客户带来与众不同的VR、影视作品和无与伦比的娱乐新体验。目前眼视科技已经在厦门开设了第一家旗舰店——一家VR电影院。
此次展会,砚石科技带来的则是VR+咖啡厅的概念。参展的所有人在路过展台的时候可以坐下来悠闲地喝一杯咖啡,同时也可以来到一边的VR体验区来体验一下《拾梦老人》 、 《窗》这样的VR影视作品。
在实际体验中,87君感到这里的氛围十分的温馨,这在嘈杂的展馆中可谓是一枝独秀。首先是坐下来喝喝咖啡,在转了一天的场馆之后,坐下来喝上一杯热乎乎的咖啡可以说很是享受了。紧接着,87君来到了VR体验区,这里乳白色的座椅给人一种回到家中的感觉,坐到椅子上,戴上VR头显,看一段VR视频越发放松了心情。
总的来说,砚石科技带来的是一种时尚的VR+新体验,这种体验的感受十分其妙,当VR头显被安插在这样温馨、优雅的环境之下时,脑海中似乎第一个想到的是一段奇幻之旅,而非打僵尸或者探险游戏。
砚石科技的工作人员告诉87君,墨空间提供的不只是一种概念,而是一整套“VR+”商业解决方案。目前设置了三档“VR+”加盟模式——VR+饮品休闲厅、VR+高端饮品、轻食空间和VR+娱乐大空间。加盟商可结合自身情况及所在地区的市场需求选择最契合的“VR+”模式。总不会根据加盟商的选择,提供全套的解决方案。
海豚互娱(D12展位)
成立于2016年的海豚互娱是这样一支团队:他们的核心成员来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名游戏公司,怀揣着对VR的憧憬走到了一起,没有选择国内游戏开发商惯常的武侠修仙题材,而是把目光转向了国际市场——于是,《Mars Alive》这款带有强烈科幻气息的开放式生存VR游戏就诞生了。那么,这款作品的体验究竟如何?
抱着这个疑问,87君戴上了海豚互娱展位的PSVR头显,立刻,写实风格的火星荒漠就填满了87君的视野:和PSVR平台流行的动作游戏类似,《Mars Alive》没有选择体感控制器和“传送”移动模式,而是踏踏实实地选择了标准的PS4以及摇杆控制平滑移动系统——别担心,只要诸位选择了“安安稳稳乖乖坐好”的打开姿势,那我可以保证所谓的“VR眩晕”压根就不会给你造成困扰——归根结底这不过是屏幕大了一点视野宽广了一些的第一人称冒险游戏而已,我们的交感神经和肠胃没有那么脆弱,不是吗?
东游西逛了十分钟,《Mars Alive》的基本内容已经给87君留下了深刻的印象:这里没有一波又一波打不完的僵尸,只有一遍又一遍的舱外探索,我们时时刻刻要和饥饿、口渴、疲劳以及最关键的氧气残余量不断斗争来维持自己的生命,想方设法在这片富含铁质但一滴水都没有的荒漠中活下去——如果你是开放式生存游戏的爱好者,肯定会对这种感受不陌生,不过《Mars Alive》的氛围可是要比大多数常规同类作品肃杀得多,再加上VR技术的“身临其境”核心卖点,想要挑战这部游戏可真需要一点胆量呢。
无论如何,能在VR泡沫已经散去的如今,看到依旧有国产游戏开发者愿意为心中的理想继续在VR游戏行业中奋斗,无疑是好事一桩。根据海豚互娱展位上工作人员的介绍,这部作品将在今年6月左右正式上架PSN Store,初步计划定价20美元。
上海黑将网络科技有限公司于2016年6月20日成立,公司专注在3A级别游戏作品的开发上。目前已经推出的VR游戏有《源震》。
体验版本阐述的是异星登陆的阶段:随着地球文明的不断发展,人类已经有了穿越过去、现在、未来的能力。然而伴随着这个能力的,是种族之间长达数亿年的纠葛与战争。为了谋求文明的进一步发展,身为特种部队一员的「我」乘坐着“回归”号飞船前往遥远的水晶之星寻回能源水晶的力量。而战斗,在飞船降落星球的那刻打响了......
带上头显,《源震》这款游戏的优势就越然眼前。恢宏的场景画面和细致入微的细节刻画形成了鲜明的对比。在正式版第一章中,游戏场景的恢宏程度将进一步增加,对于外星生物、机甲的AI设计也会进一步提升。除此之外,正式章节不会像体验版本一样只有黑夜的体验,白昼、阴雨天、风暴等不同的天气系统都会在后续章节中依次展现。
细节方面,留下深刻印象的就是那双手。和大多数枪战类游戏中只能模拟手部简单的扳机、握拳等姿势的设定不同,《源震》中玩家的手部可以极大程度的灵活运动。比如说,在游戏中可以操纵双手做出类似龟派气功、太极拳以及抱拳等的各种复杂动作。
87君了解到,《源震》在玩法上融合了众多创新点,比如移动方式是通过勾爪来拉动前进,而各种各样的枪械也是让游戏的真实性增强了许多。
成都九境互动成立于2017年底,本次IGS他们带来了新作《Revoke》的DEMO;基本玩法就是标准FPS的击败敌人、闯关、打boss流程,通过手柄进行移动、射击和切换技能,一路攻关直到最后的机甲boss——可惜boss战在DEMO版本中无法体验,比较遗憾。
87870从九境互动的CEO尹可处得知,《Revoke》从2017年年底开始研发,计划在今年的夏季开始通过steam和Oculus Home等平台渠道进行售卖;之前曾经在美国波士顿等地区进行过预热宣传,取得了不错的反馈。
成立于2016年的京石科技来自深圳,主营项目包括赛车模拟器和飞行模拟器等产品。本届IGS展会上,他们带来了发布于2017年的J系列消费级小型赛车模拟器。
J系列赛车模拟器是京石科技目前的主打产品之一,能够模拟包括加速度、弯道离心力以及不同路面环境和气候条件下的驾驶感受,还可以实现正负20度的俯仰横滚,更贴近真车的驾驶体验。
经87君上手体验,模拟器上油门、刹车、离合器一应俱全,新手可以选择自动模式无需考虑踩离合的问题,实际操作和真实的驾驶体验比较接近。
京石科技的CEO李晓峰告诉87870,J系列赛车模拟器采用了模块化设计,简单的调整组合即可变成飞行模拟器,还可以有效控制占地面积;此外,李晓峰还表示,从今年9月份开始,就会向上、下两个方向延伸开发新产品,向上就是to B,提升性能,给产品带来更多新功能;向下就是to C,推出适合家庭的消费级赛车模拟器。利用联机功能,京石科技在未来还会着力于把赛车模拟器和电子竞技相结合,进一步发展赛车模拟器行业。
量子视觉(D6展位)
量子视觉科技有限公司是于2015年开始扎根于深圳的技术驱动型公司,提供3D VR视频解决方案。研发团队汇聚了国内外顶尖科研机构的高端人才,也拥有来自顶尖科技公司的资深工程师。
量子视觉的主打方向是将软件、硬件相配合打造电影级别的虚拟现实体验。他们的拍摄设备可以实时捕捉和重建三维场景,通过高效的视频传输技术,将虚拟现实内容实时提供给用户,给用户提供完美的沉浸式体验。
Aura是20目的业内顶级摄影机,它的创新点在于最高可达10k画质。而Aura mini的推出,赋予了全景相机更便携,更灵活的特点。目前,两款相机均支持VR视频录制、全景摄影、4K 3D VR直播。
根据量子视觉北京市场负责人杨建一演示的视频显示,观众可以从任意角度查看被拍摄场景,并且清晰度很高。
除了拍摄照片和视频之外,Aura系列的直播功能也非常方便,只需要一台Aura 设备,加上电脑和网线,配合直播软件,就可以一键实现高清直播。通过量子视觉开发的软件可以实现实时传输、视频剪辑等功能。
现场还播放了由量子视觉拍摄、黄晓明主演的的3D VR 宣传片《万水千山总是情》。在拍摄过程中,不需要转动镜头,只需要一台全景摄像机就可以得到高品质的VR作品。
据杨建一称,预计今年年中,将会有全新的重量级全景拍摄设备发布。
瑞立视(D17展位)
深圳市瑞立视多媒体科技有限公司是一家专注于动作捕捉技术的创业公司,根据其官网介绍,瑞立视技术团队成员均毕业于欧洲、美国和日本等著名高校的博士硕士研究生。
瑞立视的核心产品是其自主研发的RTS系列光学动作捕捉系统,这套系统可以通过高速相机捕捉光学标记点,识别跟踪物体的运动轨迹,以实现包含VR在内的各种环境三维大空间人机交互。目前这个系列的产品包含RTS 4000以及更高端的RTS 2000系列,后者的精度可以达到亚毫米级,延迟仅有2.9ms。
据介绍,其产品广泛应用在电影、游戏、运动训练、生物力学、教育、建筑、影视、军工等多个领域,目前客户遍布中国大陆,且已远销欧洲、日韩等多国。
4月21日,瑞立视CEO许秋子还将出席与IGS同期举行的中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会并发表主题演讲。
在位于15号展馆的D14展位,87君体验了国内开发团队Illusion Ranger(电子情歌)带来的第一人称策略类VR射击游戏《Aeon》。
这款游戏去年登录SteamVR平台时获得了极好的反馈,更在后来一举囊获了包括VRCore硬核奖等在内的多个大奖。
87君在他们的展台上体验了一下《Aeon》这款游戏,在游戏中,玩家可以使用双枪或者把手上的武器切换成刀具,射击远处的敌人或者砍杀近身的怪物。玩法有点像简化版的《使命召唤》,清理完一定区域的敌人之后,跳转到下一区域。在战斗中,除了可以直接晃动身体躲闪敌人的子弹,还可以利用手柄在非常小的范围内移动,追击敌人或者寻找掩体。
与普通的VR游戏相比,这个游戏有两个令人印象深刻的地方:第一是游戏中的“子弹时间”,虽然这个原产自电影《黑客帝国》的超能力如今已经成了不少硬核VR游戏的标配,比如大名鼎鼎的《Superhot》就把子弹时间作为其玩法的核心,但《Aeon》可以说是87君见到的第一款把子弹时间完美和FPS游戏本身融合在一起的游戏。包括让87君卡主的boss关卡,如何合理利用好子弹时间这项逆天的技能,是玩家能够通关的关键所在。
除此之外,敌人的AI系统也打击系统也让人印象深刻。手枪击中的时候敌人会被击退,刷新出来的一部分敌人也会寻找掩体射击。作为一款真实性极高的VR游戏,敌人的数量不多但质量很高,大大提升了游戏过程中的沉浸感。
飓风地带(D3展位)
成都飓风地带科技有限公司(简称Recano)是一家成立于成都的VR内容提供商。公司专注VR游戏的全新体裁“互动电影”的制作。
Recano的互动电影主要是通过极强的视觉冲击和VR的第一视角沉浸感来为大家讲故事。在互动电影当中,玩家自己就是整起事件的经历者。而随着故事的深入,玩家将被带入到一个充满了蒸汽朋克风格的异世界当中。
在实际的体验过程中,87君因为一场突如其来的车祸被卷入了一起连环杀人事件当中。随着调查的深入,在流光溢彩的城市背后暗流涌动,交织着各方力量的阴谋算计。而身处冲突漩涡中心的自己,只有依靠自己的力量找出真凶,才能阻止不断来袭的致命杀机......
尽管在体验中87君只是体验了第一集中极少一部分内容。但是在戴上HTV Vive的一瞬间,精良的3A级建模瞬间让自己觉得进入到了另外一个真实的世界。随着UI界面的指示,开始慢慢展开剧情,而当走到门口时黑衣人踹门而入的刹那间真的是被吓出了一身冷汗。
Recano的工作人员告诉87君,在体验的这部分内容中落地窗外的城市景色其实是采用了极高清晰度的全景相机拍摄的真实都市景色。而破门而入的黑衣人这一段剧情也确实是由演员穿着全身传感器进行表演的,再加上极致的建模,故其真实度很高。
当然,87君还了解到,这样精细的交互视频需要庞大的资金流作为支撑,仅仅是一集的制作成本就会达到百万级别。
火游网络(D16展位)
武汉火游成立于2015年,主创人员在游戏研发领域有10余年的经验,都曾经在多家世界顶尖有制作公司就职。该公司擅长在画质、动态捕捉以及交互设计方面带给用户不一样的游戏体验。曾经在2016年10月凭借《超忍英雄VR》在 VRCORE硬核虚拟现实开发者大赛获得最佳交互奖,同年,还获得了CGDA最佳VR游戏创意奖等奖项。2017年,获得了大朋VR白金游戏合作伙伴奖。
《Cyber Honoo》是以忍者视角切入的潜入类游戏,移动方式跟国外工作室独立开发的《Buget Cuts》很像,都是传送瞬移到指定地点。一切行动都是秘密进行的,如果被发现则游戏结束。
87君体验了一下,玩家在里面可以使用弓箭,但武器也仅限一把弓而已,大多数情况下游戏内都是靠偷袭或者策略击杀、避开敌人的,游戏确实有些不好上手,但是每学会一种操作和游戏技巧的成就感是容易上手的游戏无法带来的,让人很有探索的欲望。
火游的工作人员告诉87870,之前游戏是有很多武器的,但是因为想让用户更多的关注“潜入”的元素,所以剔除掉了其他的武器,只留了一把弓箭。同时为了避免磕碰,所以动作幅度过大的交互在游戏内也不会出现。
锐火科技(D6展位)
深圳锐火科技有限公司成立于2016年6月,是济南锐火信息科技有限公司的深圳办事处,负责产品的生产和运营,济南总部则负责技术研发。锐火研发团队成立于2007年,核心成员具备丰富的机器人研发和工业控制技术和经验。
现身本届IGS的锐火体感游戏枪上市于2017年11月,是锐火目前研发生产的第一款游戏外设,87君在现场体验了这款产品,射击反应比较灵敏,设备也很轻便。根据锐火的工作人员介绍,锐火体感游戏枪的主要结构部件都是可以拆卸的,玩家可根据需求来随意拆装组合,从而保证游戏体验的舒适度。
关于适用性,锐火体感游戏枪共有27处按键来应对不同游戏的控制操作,而且在游戏中选择不同的枪械,锐火体感游戏枪还能提供各不相同的后坐力反馈。
锐火的工作人员表示,目前,锐火体感游戏枪的研发团队正在研发和调试新款产品,比如智能手环:用户可以戴着手环实现拉栓、扔手雷等操作。
极鱼科技(D10展位)
极鱼(北京)科技有限公司(简称极鱼科技)成立于2015年12月10日,是一家基于TOF手势交互技术实现人机交互的解决方案提供商,专注在人车交互/人屏交互等业务领域。2016年11月,极鱼科技完成2000多万元A轮融资,投资方为上海雎才资本。
极鱼科技的核心技术是TOF手势识别技术,所谓TOF就是飞行时间(Time of Flight)技术的缩写,即传感器发出经调制的近红外光,遇物体后反射,传感器通过计算光线发射和反射时间差或相位差,来换算被拍摄景物的距离,以产生深度信息,此外再结合传统的相机拍摄,就能将物体的三维轮廓以不同颜色代表不同距离的地形图方式呈现出来。
作为致力于机器视觉和人工智能领域研究的高新科技企业,七鑫易维自成立以来始终专注于眼球追踪技术的研发与创新,旨在升级优化终端设备的人机交互体验。
在过去的9年时间中,七鑫易维利用眼控沟通辅具帮助数万名肢体障碍的残疾人、渐冻人等用户获得了沟通能力;2016年发布的全球首款VR眼球追踪配件aGlass,率先实现了注视点渲染、眼控交互和眼动数据分析三大领先黑科技。
指挥家(厦门)科技有限公司(以下简称“指挥家VR”)是一家专业的虚拟现实内容公司,致力于先进VR技术研发以及优秀VR内容及应用的打造。公司拥有一支具有国际水准的工程师及设计师团队,研究领域涉及虚拟现实中的视觉算法 、动作控制、交互体验、数据分析等。指挥家VR开发了具有国际领先水准的 “基于关节空间位置数据的动态3D 动作识别算法”专利,并在此基础上形成了一套低成本、高品质的大空间多人交互式虚拟现实解决方案 。指挥家VR开创国内虚拟现实场景化营销模式,并已经成功应用于地产、游戏、影视等领域。产品遍及全球多个国家和地区,服务全球知名企业多达60余家。
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