时至今日依然有很多朋友对区块链抱着消极的态度,最大的原因在于区块链缺乏成熟、有效、覆盖大规模用户群的落地应用,目前区块链最大的应用依然高度聚焦在金融领域,这不得不让公众容易对区块链产生圈钱、洗钱甚至传销这样的负面联想。如今,这样尴尬的局面有望被打破,游戏作为区块链可能彻底颠覆的行业之一,技术渐趋成熟已经迎来风口,离区块链技术在游戏行业的大规模落地应用之日已经越来越近。
如何评定一个成熟的行业+区块链能够成为风口,先生的标准有两个,一个是是否有行业巨头愿意主动承担起行业责任涉足去做基础框架来降低行业区块链化的进入门槛,另一个是区块链的优势能否高度精准的解决行业现有的痛点,而从目前的形势来看,游戏行业同时符合这两个标准,接下来先生就重点从这两个方面进行深度解析。
从Cocos到 Cocos-BCX,触控科技坚持让游戏开发更简单
首先是行业巨头的涉足,标志性事件就是手游届领军翘楚触控科技重磅推出Cocos-BCX进军游戏区块链,如果大家对触控科技这个名字还比较陌生,那么提到《捕鱼达人》、《秦时明月》、《时空猎人》等红极一时的手游爆款相信大家都不会陌生,因为绝大部分受众都曾经是这些游戏的玩家。
如果再往深入一点说,基于触控科技旗下雅基软件推出的游戏开发一站式解决方案Cocos引擎的游戏《梦幻西游》、《热血传奇》、《传奇霸业》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《全民飞机大战》等,相信所有读到本篇文章的朋友都曾是这些游戏的玩家,Cocos 是中国第一、全球第二的游戏引擎,在全球拥有110万注册开发者和超过300万的使用者,触控科技在游戏界的地位自不用多说了。
这里需要再多讲两句,我们先来看看Cocos引擎,Cocos引擎包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过Cocos引擎快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于PC、手机、H5小游戏等多个平台的游戏产品,正是因为有了提供七年Cocos引擎服务的基础,Cocos-BCX如今提出致力于通过区块链技术优势打造一条游戏基础链,提供给开发者一整套开发环境进行调试和发布,进而推动手游行业生态迭代和发展的愿景才显得并不虚无缥缈。
用一段通俗的话说,区块链在游戏行业的深度发展需要巨头的推进,而这些游戏巨头中由触控科技做这件事最为水到渠成,从七年前开始提供的Cocos引擎服务降低游戏从业者的开发门槛,再到如今的Cocos-BCX一条龙游戏基础链降低游戏行业区块链化的进入门槛,触控科技自始至终其实只是在做一件事,让游戏开发更简单,初衷未变,一脉相承。
深度解决游戏行业三方痛点,Cocos-BCX让玩家、开发者、行业三方共赢
其次,我们再来看看区块链的优势能否充分解决游戏行业的痛点。那么游戏玩家一般都可能面临怎样的问题呢?先生简单整理了一下:
1.玩家无法把控自己在游戏中的虚拟资产,所有的充值、兑换的解释权都归高度中心化的游戏公司;
2.玩家无法流通自己在游戏中的虚拟资产,每款游戏的生命期从几个月到几年不等,玩家对于游戏的喜好也会随着新游戏的推出不断在变迁,但是这些留在单一游戏中的虚拟资产随着玩家的流失本身就失去了价值,无法进行跨游戏的流通造成资源的持续浪费;
3.玩家无法把控自己的用户信息,首先玩家无法从自己的用户信息提供的价值中获得直接的利益,同时也无法百分百保障自己的用户信息安全。
这些问题的存在相信也干扰了很多玩家,但是结合区块链的特点会发现一件事,这些烦恼区块链似乎统统能搞定!在区块链上,每个人都拥有完全相等的权力,分布式记账技术将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家。在Cocos-BCX游戏生态中,玩家将处于公开、安全、透明的游戏环境,并且拥有自主支配游戏资产,在各个游戏中实现跨平台的资产转移和买卖。
既然区块链能够帮助玩家解决在游戏中的实际问题,我们是不是应该大规模去普及和鼓励区块链类的游戏呢?但是区块链类游戏的开发难度和成本都是非常可以想象得到的,这个时候Cocos-BCX的价值就得到充分的体现,Cocos-BCX将在 Cocos 的基础上,为区块链游戏开发者提供一站式解决方案,包含了从区块链游戏开发、调试、上链发布的全套流程。它能够向游戏开发者提供易用、完善的区块链游戏基础设施,包含可视化的开发套件和链上生态环境,开发者无需关注区块链技术的实现,即可直接以图形化的方式,低门槛、快速高效的完成区块链游戏的开发。
所以,简单总结一下Cocos-BCX的价值,至少现在来看是一个三赢的局面:对于C端的用户来说,解决了玩家在游戏过程中的无法把控、流通自己的虚拟资产、无法最大化自己的用户信息价值和保障自身的用户信息安全等问题;对于B端的开发者来说,可以在不懂区块链技术的基础上,用最简单直观的方式完成区块链游戏的开发;对于行业来说,带来的不仅仅是研发和体验等感官上的变化,更重要的是经济形态和生产关系上的变革。
这点,从触控科技的创始人陈昊芝的谈话中可以得到验证,当问及Cocos-BCX的存在价值之时,陈昊芝提到,“第一,帮助开发者将其生产的内容资产化,使其在资产的使用、管理和交易过程中持续获得收益,并提供便利、去中心的游戏分发渠道;第二,帮助玩家将其消耗时间与精力形成的数据和消费获得的道具转化为可以安全存放和流通的资产,让玩家拥有将其管理和商业化的权利 ”。
Cocos-BCX的团队背后是一群有情怀的远征者
创始人情怀:始终赶在风口之前
陈昊芝是一个创业老兵了,早在1999年就跟雷军一起创办了卓越网,随后在游戏行业摸爬滚打数十载,始终保持着敏锐的市场嗅觉和超前的战略眼光。嗅到了移动互联网风潮的崛起,做出了《捕鱼达人》、《秦时明月》、《时空猎人》这样风靡一时的手游,革了传统页游和端游的命;认识到游戏市场会被网易这样的巨头吞噬,转型做cocos引擎布局大生态,成为了中国第一、全球第二。
如今的陈昊芝,又赶在绝大部分人之前,全面拥抱区块链,基于cocos引擎强大的用户基础和技术实力,试图打造一个区块链开发和运行平台,一个全新的区块链的生态体系,这样的战略眼光令人佩服,也让大家对Cocos-BCX项目产生很高的期待。
投资方情怀:基石轮所有投资方私募轮参与者一致锁仓
Cocos-BCX项目的投资阵容豪华无比,包括一线传统投资机构及INB资本、雄岸基金、OKEX、节点资本、Dfund、一粟资本、Frees、共识资本、哈希资本、INK、NEO Capital、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等投资机构的投资,这些基本是都区块链行业大名鼎鼎的投资方,能够同时得到他们的认可可以看出Cocos-BCX项目的实力。
最为重要的是,表达对Cocos-BCX项目的信心和全力支持,基石轮所有投资方达成共识,与私募轮参与者保持一致的锁仓方案,其中,INB资本更是主动锁仓一年,充分说明了这些投资机构对Cocos-BCX项目长期价值的持续看好,投资机构的积极认可也会对Cocos-BCX项目的推动起到正向的引导价值。
创始人团队的笃定和投资方的一致看好,都在指向Cocos-BCX项目对于区块链游戏领域的重要性,期待这家有着中国第一的游戏引擎和多款国民级游戏应用的企业,能够真正扛起区块链游戏的大旗,让区块链游戏行业繁荣起来。
技术的迭代换新,让区块链技术落地具体行业的呼声已经变得越来越强,继金融之后,游戏行业有望成为区块链落地生根的重要领域,而根据触控科技创始人陈昊芝先生的估计,2018年仅ETH上的DApp游戏全年的交易规模会超过50亿人民币,整个区块链游戏道具交易规模在全球有可能会突破100亿人民币,有理由相信,随着Cocos-BCX等行业基础设施的日益完备,区块链游戏的风口正在向我们招手。
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