任性贪婪的本质让线上游戏变得异常敏感。游戏行业不断经过整顿,未来行业的路该如何改变?哪一条才是正道?
目前,游戏中的头部玩家开始纷纷转型做新的尝试,电竞、广告谁会是未来发展新方向呢?
低成本换来高收益
麻将、纸牌等游戏一直是我们休闲娱乐方式的一种。线上的游戏更是早在1998年就已经出现了,随着互联网的普及,越来越多人开始选择在网上进行娱乐活动。直到2016年游戏变味,在利润的驱动下游戏走向赌博化。在2018年游戏遭受前所未有的监管风暴,直到今年头部玩家开始不断尝试想要做出新的改变。
游戏近两年监管趋严,但由于疫情原因让亲朋好友无法聚在一起进行搓麻将等娱乐活动。这也让线上游戏再次爆棚。
据国家统计局发布的数据显示,上半年我国只有三个行业(农林牧副渔业、金融业、信息传输软件和信息技术服务业)实现了增长,其中的电子游戏行业可谓一枝独秀,上半年市场规模达1394.93亿元,同比增速达22.34%。
更为夸张的是,在今年上半年疫情期间:游戏行业推出53款麻将游戏玩法,毛利率达90%超游戏大厂。
如此之高的毛利率,主要由于开发门槛和开发成本比较低而形成的,与腾讯、网易打造的王者荣耀、阴阳师等游戏,游戏算得上是暴利游戏了。
首先,游戏的制作成本低。 目前市面上针对不同的需求,大致有三种软件开发服务方式,价格从几千到上百万不等。
除了头部玩家会开发游戏模板耗资较大以外,其他的只要向外包公司支付几十万,就能获得一款定制化的游戏软件,可以上架收割用户资金了。当然还有些低成本生硬套模板的。但无论是哪种,在游戏领域算是超低成本的游戏了。
其次,游戏基本无需更新。 拿王者荣耀做比较,腾讯需要不断地创造出新英雄,满足用户需求;还有各种游戏模式需要不断创造,除了经典模式外,还有其他的竞技模式,这些都是让游戏保持的新鲜感的必经之路。
但游戏不同,是由线下引入,规则是不变的,如果当用户觉得这种模式无聊,还可以选择其他种类游戏或者地区游戏。
最后,游戏的规则都是约定俗成的,不需要复杂的教程等及担心用户上手问题。 在中国逢年过节打牌几乎成为了大家的固定项目,无论是打麻将、跑得快、斗地主、扎金花等基本大家都会那么一点点。就连还在上学的弟弟妹妹们都是能组成一桌。
在中国必不可少的休闲娱乐方式,而且作为一个低成本高利润的游戏。在法律红线的另一端更容易形成无法控制的暴利追逐。如何掌握这个度,是每家游戏商家都应该恪尽职守的。
当游戏戴上欲望的“帽子”
本来只是个简单的休闲娱乐产品,但部分游戏商家不满足现有的红利,开始触碰法律红线,商业模式涉赌等问题。据蓝鲸财经文章报道,在 2018年4月的联众事件,联众旗下的事业部多位高管利用平台开设赌场,项目涉赌资金累计收入达到了3.35亿元。
据搜狐文章报道,随后苹果APP配合政府整治,在 2019年8月苹果下架了一批App,多为游戏类App,其中娱乐场游戏(即、*类游戏)下架了4000多款。
政府机关开始向踩线的游戏重拳出击。
依据法律规定,游戏中的虚拟货币不能双向兑换,如果出现了兑换行为,这样的游戏就变成了赌博。 但有部分商家为了提高产品黏性开始打擦边球,游戏商家不能直接进行双向兑换,就与第三方银商合作,用户就可以通过银商将钱取出来。
在经过整顿后,目前市场上大部分都是只能在游戏平台上进行兑换,如商品、话费等。让此前尝到甜头的商家、用户难以接受,赌博活动仍在暗地下进行。
在银商之后出现了房卡模式。 用户在向商家交付房卡费用后就能发起游戏,向身边的好友及群友发出邀请。与此前的消费模式相比,房卡模式可以让商家不再直接触碰法律高压线,只需要通过收取房卡费就行了。
这样看似游戏与赌博化无关了。但好友和群友之间,很容易出现赌博的情况。还有部分游戏平台里用户创建微信群,在游戏房卡中以积分计算,结束后通过微信群进行支付。这样同样也是另一种赌博方式。
这种情况下游戏平台难辞其咎,容易被执法机关认定成利用网络游戏平台开设赌场。游戏平台也在摇摇欲坠。
赌博性质猖獗,游戏强有力的监管已成必然。当政府监管逐渐趋严,头部玩家逐渐显现出来,靠着赌博赚快钱的游戏注定将会被取缔。
广告、电竞谁是游戏的未来?
国家对的监管只会越来越严,在这样的危机下,将单一的游戏向多元化发展成了必经之路。
目前行业内的公司转行分两种,其一是在已有的基础上,开始发展广告分支。
其中最为明显的就是姚记科技公司,该公司在游戏行业中处于头部地位,2020年1月至今,公司股价涨幅接近1倍,2019年的净利润达到3.3亿-4亿,同比增长160%-210%。在今年姚记收购主要发力在短视频的了芦鸣科技公司,除了有新的业务加入外,这也有利于提高姚记变现的能力。
主要是广告收入这一块,虽然像姚记这样的头部游戏玩家在快手、抖音和今日头条上砸重金,但自家游戏也是一块吸金石。据腾讯文章报道,春节期间,《小美斗地主》日活数超过100万,每天的广告收入在150万左右,公司可以分成20%。 《小美斗地主》完全通过推送广告的形式来实现变现。
游戏带动的广告变现或许也值得其他游戏玩家借鉴参考。
其二是形成以“+电竞”的商业模式。 在近几年国内的电竞不断发展的情况下,游戏电竞已经成为行业的香饽饽。这种商业模式在竞技与赌博之间建立起了“防火墙”,是一种有益的尝试。游戏的电竞化,将有利于纠正不良游戏行为如涉赌、成瘾等。
只是不知道用户能否能适应平台的新改变。虽然同为游戏领域,那就要看能否形成自己的电竞氛围,毕竟像英雄联盟这样的竞技类比赛相比,国外还没有类似的游戏电竞,所以受众面会更小一些。
不可否认这样做是有利于整个行业网好的发展的一个尝试。将曾经出现问题的游戏品种,通过注入了电子竞技的正能量,可以引导游戏正向发展,创造出超越自然的乐趣。这种商业模式追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神一致。
但能否如预期一样将游戏的电竞能让大多数接受还是个未知数。
最后
在长达20多年的线上的发展,不可否认,国内是需要游戏的。虽然高利润的追逐下,游戏赌博化成了一大毒瘤。但直接将游戏取缔也是不太现实的。如何让游戏正规化,只要在坚决不踩法律红线的情况下,多元化发展可能更有利于游戏企业的稳定,广告也许更适合现在的游戏企业。 至于电竞也许是一条很好的路,但这是一条从未有人走过的路,所以如果斩断荆棘走出一条属于游戏的路们还有很长很长。
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