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揭秘:个人操盘爆款小游戏,14天裂变1000万用户

 2020-09-28 14:46  来源: 林少伟   我来投稿 撤稿纠错

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我做了2年的微信小游戏,大概累计做了有2亿注册用户吧。小游戏这块,我比较擅长玩裂变以及数据分析。今天给大家分享一下,自家产品爆款小游戏《看谁找得快》的真实操盘过程。这是19年暑假做的产品,废话不多说,先给大家来点数据。

 

自家的数据后台

小游戏看谁找得快,有兴趣的可以体验一样。

裂变思路

能够裂变的产品思路往往非常简单,一般只需要3步:导入种子流量、分享到群给奖励、分享图诱导点击。只要做到一个用户带来超过1个以上用户就能自然裂变起来,形成指数级用户增长,源源不断带来大量用户。

种子用户:这个比较简单,只需要从其他游戏导一些量过来即可,然后就能裂变起来了。这个过程中,会逐步洗出愿意分享裂变的用户群体,越精准,裂变效果就越好,增长速度就越快。

分享到群给奖励:游戏中一般都会有看视频给奖励的设计,这种设计直接也可以改成分享就给奖励。邀请好友给奖励用户获得奖励时间太长,所以用户一般都不想做。而分享完马上给奖励效果明显好的多。有时候,数据还是不够能裂变,还可以考虑流氓一点的操作,玩五关必须分享才能继续玩,这个就了解一下可以了,别学坏了哦。

分享图片诱导点击: 用户分享到群里之后,其他群友会点击进来。分享图吸不吸量,影响效果差别很大。好的图片可以3次分享带来一个用户,一般的图片20次分享也不一定能带来一个用户。比如用户都比较喜欢看美女帅哥~

 

当时测试了不少分享图片,测出这个分享图很吸量,裂变效果很好。差不多可以用了半个月,后面效果慢慢也变差了。

打造爆款

爆款不是随随便便就打造出来的,首先还是基于游戏本身要受用户喜欢。《看谁找得快》是一款找茬类游戏,上手容易,老少咸宜,而且有以前qq找茬的用户习惯在,加上暑假原因,所以才相对容易引爆。

一开始这游戏数据也不行,通过数据分析发现前五关太难了,降低了一下难度,选了一批好看的图片放到前面,再加上了段位的机制,8月7号更新一个版本后,数据一下了就好起来了。

数据起来之后,就好办了。除了维护修bug,迭代更新(一般建议数据好短期别乱动),就是闷声发财,避免被竞争对手抄袭。但是很遗憾,市场太神通广大了,一两周市场就出了二三十款找茬的产品,而且不少的做的比我们体量还大的多,所以实力比什么都重要。另外的,就是每天求神拜佛,微信爸爸不要封分享功能,一封就回到了解放前。

关于收入

18年8月份的时候,小游戏真的很好做。很容易火,收入也很高,2000万用户可以有上千万的收入。19年8月份,收入相对就少了很多,2000万的用户只能获得200万的收入。当然,收入情况与产品本身有一定的关系,但更重要的是市场变化。2020年就不说了,市场感觉赚不了多少钱,所以我们小游戏没做了。

总结一下,平时好好修炼基本功,功底学扎实一点,建议少自我折腾。市场有刚刚爆火的产品,看的懂就参考参考做一做,在此基础上借鉴与微创新,爆的机率还是很大的。

文章来源:林少伟(ID:linshaowei8),原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/JSZx-0Xk6-WmKySEBq7YWw

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