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联想发布“拯救者”2 Pro,游戏手机不温不火但依然有戏

 2021-04-09 20:01  来源: A5专栏   我来投稿 撤稿纠错

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4月8日,联想召开了以“冷、快”为主题的新品发布会,正式发布了“拯救者”电竞手机2 Pro。

作为全新一代的电竞旗舰机,拯救者电竞手机2 Pro搭载了最新的骁龙888旗舰芯片,采用最新一代5nm工艺制造。CPU采用8核Kryo 680结构,较上一代性能及功效均提升25%。在GPU方面,采用Adreno 660,较上一代图像渲染速度提升35%,能效提升20%,还在游戏方面设置了专属优化。

近年来随着电竞行业的发展,游戏手机也像早些年的“音乐手机”和“美颜手机”一样遍地开花。 然而我们真的需要游戏手机吗?想要搞明白这个问题,或许应该回顾一下游戏手机的发展历程。

2003年,诺基亚发布了一款设计和定位都相当大胆的手机“N-Gage”。被视为“游戏手机鼻祖”。它结合了手机和游戏机的设计理念,在竖屏手机上采用了横版机身设计,拥有游戏手柄上的那种方向键,并且与EA、育碧等游戏厂商推出专为这款手机设计的游戏。

尽管诺基亚的理念相当超前,但由于当时设计的限制,用户的实际体验不佳。诺基亚的尝试最终没能成功,但“游戏手机”的理念却延续了下来:

2005年,LG发布了KV3600 3D功能翻盖游戏手机;

2007年,日本三菱公司为当时最大的移动运营商NTTDoMo推出了D800iDS非智能翻盖手机;

2011 年,索尼推出了游戏手机Xperia Play Z1i。大胆的将自家的PSP游戏机设计融入手机当中,通过双层的设计将屏幕和控制区划分出来,以解决显示和操控问题,并且用PSM体系去填补手机在PlayStation特色游戏资源方面的空缺。

再后来《王者荣耀》和《和平精英》等游戏火爆,引得手游市场大爆发,更多的游戏手机涌现出来,一直到今天这种风潮还没有停歇,昨天联想发布了拯救者,今天黑鲨4/4 Pro游戏手机也于上午10点开售。

从表面上看,游戏手机似乎总是雷声大雨点小,或者说在普及方面还没达到理想程度,但实际上,这一领域潜力很大。

根据极光大数据显示,中国手游的MAU(月活跃用户数)达到了8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟,其中重度手游用户的游戏热情高涨且游戏时间更长,占比超50%。

2020年,亚奥理事会批准电子竞技进入亚运会竞赛项目,“全民电竞”的口号进一步得到了落实,玩家数量逐年扩大,这些都成为游戏手机发展的利好机遇,基于此,游戏手机市场的未来会产生更多的用户诉求。

这也吸引着更多的大众品牌手机玩家入局游戏市场。 除了行业中的专业玩家,越来越多的手机厂商也在旗舰手机上增加改进提升游戏体验的硬件,把游戏作为手机的卖点之一,如vivo旗下的iQOO Neo5、欧加的子品牌Realme以及努比亚的“红魔系列”等。

从游戏手机过去几年的发展来看,这个方向还是可行的,用户的规模足以支撑起这个市场。不过未来还是要在差异化方面下功夫,做出真正解决游戏用户痛点的产品,而不只局限于对手机的游戏性能进行优化,这样才能让游戏手机发挥出更大的价值。文/东方亦落

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