春节期间,游戏是消磨时间最好的方式,完美世界的《幻塔》作为选择的首要目标,倒不是因为它的吸引力有多大,纯粹是广大网友的吐槽。继《原神》之后,进击元宇宙的游戏纷至沓来,其中备受瞩目的《幻塔》跌落神坛,不禁让人大失所望。
切实感受肯定胜过千言万语,《幻塔》的体感确实不尽人意,网友的反馈非常真实,“这不是二次元开放世界,这就是一款换皮的MMORPG嘛。”“被迫加入公会,天天跟上班一样打卡做任务,那我为什么不去加班?加班还能有加班费。”对标《原神》一直是《幻塔》的标签,但是游戏中所体验到的只有空洞的大世界地图、强制性的社交要素和生硬的剧情。
《幻塔》的高开低走,让完美世界进击元宇宙的梦碎了。很显然,《幻塔》打不开元宇宙的大门,也就意味着完美世界这个老牌游戏大厂并没有真正“认识”元宇宙。
《幻塔》打动不了元宇宙?
与《幻塔》被寄予厚望不同,《原神》的走红要早于元宇宙。元宇宙作为新兴概念,2021年下半年才爆火出圈,而《原神》在此之前便在日本走红。自2021年以来,《原神》在Sensor Tower的每月收入榜单上未曾跌出前10,“原神2.0”更是让它的收入暴涨55%,达到1.15亿美元。其中米哈游《原神》移动端在日本吸金超过 1.32 亿美元。
与此形成鲜明对比的是,《原神》在国内饱受非议,其受到大众欢迎的契机还是元宇宙的爆火。元宇宙所代表的世界,自由度极高,最具诱惑的特点就是,在元宇宙中可以实现现实中不能做到的事情。而《原神》作为一个开放世界游戏,与元宇宙的概念不谋而合,没有边界,弱社交性的设计更是让《原神》成为了进入元宇宙的入口。
与此同时,电影《失控玩家》的上映更是将元宇宙推到了风口浪尖。在这部电影中的开放世界游戏,可以让玩家在游戏中杀人、放火、抢银行,并且还可以对不带墨镜的非玩家角色们做任何事情。有别于普通游戏,在元宇宙中可以实现高度的沉浸式体验,当你杀人、放火、抢银行时,感觉像是真的在实施暴力和犯罪。
这对大众来说无疑是极具诱惑力的。元宇宙尚且处于概念阶段,那么开放世界游戏自然成了元宇宙的“最佳代替品”。所以继《原神》之后的第二个开放世界游戏《幻塔》在公测阶段就吸引了大批玩家试玩,但终究是让大众失望了。在TAPTAP上,幻塔本就不高的评分一天内跌到5.7分。在B站、知乎和TAPTAP评论中,不乏差评、失望、感叹出现。
其实造成最终结果的原因有很多,一方面,《幻塔》作为一款开放世界游戏,其强社交性和氪金属性却让很多玩家感觉在玩MMORPG游戏,这无异于普通游戏的操作并没有让大众感受到元宇宙的魅力。
另一方面,《幻塔》本身的技术并不过关,还存在很大的进步空间。先从CG、镜头、角色表情上来说,《幻塔》给玩家的感觉就是有些敷衍,对人物的刻画并不走心。加之剧情的生硬程度可见一斑,无法为游戏注入灵魂。最后,游戏中的打击感,在现实中的体会就是震屏,这种处理方式很难让玩家为其买账。
很显然,《幻塔》与元宇宙的概念相差甚远,完美世界打开元宇宙的尝试无疑是失败的。为此,完美世界转换思路,为《幻塔》的出圈做了很多尝试。
比如1月20日《幻塔》官方宣布,将与B站旗下人气国漫《灵笼》携手合作,在游戏内推出全新联动角色的SSR武器/拟态及专属意志,开启联动剧情,同时《灵笼》中的怪物也将在游戏中登场。
但最终能否让《幻塔》“起死回生”,还需要时间的检验。
完美世界“有点难”
随着Data游戏和射击游戏的爆火,MMORPG网络游戏已不再受到大众的追捧,所以完美世界也受到了巨大的冲击。《幻塔》的尴尬就是完美世界这个老牌游戏大厂的真实写照。
据1月24日消息,完美世界盘中封跌停板,收盘报收14.63元/股,总市值约为284亿元。 据完美世界发布的2021年度业绩预告,预计2021年归属于上市公司股东的净利润为3.5亿-3.9亿元,同比下降77.4%-74.81%。
从数据可以看出,完美世界的净利润大幅下降,这与游戏业务、影视业务的亏损以及总部支出都有一定的关系。一方面,完美世界游戏业务正处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期间的业绩受到波及,预计实现盈利 6.7亿元-6.9亿元,同比下降70.68%-69.81%;另一方面,影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损 1.7亿元-1.9亿元。
其实,完美世界的整体营收骤降早在2019年就初现端倪。根据数据显示,2019、2020、2021三年间,完美世界二季度至三季度的营收增长幅度分别为33.5%、13.6%和28.2%,其增长速度至今没有恢复到2019年的正常水平。
归根究底,完美世界的走向与整个游戏市场的变化息息相关。毕竟走进2021年是移动手游的市场,猛增了7.3%,占全球游戏市场比重高达52%。反之,PC和主机游戏的占比都略有下降,PC游戏收入下降了0.8%,主机游戏收入下降了6.6%。
完美世界的新款游戏相继暴雷,成绩并不是很亮眼。七麦数据显示,《战神遗迹》与《旧日传说》在推出后不久便很快跌出iOS免费游戏总榜,在各自所属的细分榜单上也长期位列300名开外。虽然《战神遗迹》在去年9月新版本推出后曾有过短暂的回升,但随后热度迅速下降,没有激起任何水花。
不仅国内的游戏持续拉胯,2020年推出的海外游戏《万智牌:传奇》,也将于21年10月31日正式停服。内忧外患的情况下,完美世界只能依靠拳头产品《梦幻新诛仙》进行维稳,只可惜其排名在强者众多的付费游戏市场上并不算太高。
目前来说,完美世界可以说是自身难保,《幻塔》的不理想很大程度上也与完美世界的衰败有关。事实上,完美世界想要依托于《幻塔》重新打开游戏市场进入元宇宙,但这个梦想终究是没有实现。失去元宇宙的踏板,完美世界想要重新在PC游戏市场站稳脚跟显然不是那么容易。
大厂沉迷“逐梦”元宇宙
2021年,纵观整个科技圈,其实都在向元宇宙靠拢。全球的互联网大厂都在追逐这个虚无缥缈的概念,国外微软、谷歌、Meta大肆收购,国内腾讯、字节、百度投资不断,总之,全球流入这个赛道的资本源源不断。
其中,最为大手笔的当属微软花费687亿收购暴雪,其意图再明显不过,那就是“元宇宙”。 数据显示,暴雪在全球范围内共有超过1100件专利申请,其中,发明专利占比近90%,且有720多件发明专利获得授权,而进一步集中到元宇宙领域,有560多件专利申请,420件已获得授权。微软布局元宇宙,从收购开始,相比从零开始,显然收购暴雪可以让微软更快进军到元宇宙。
相比较于微软的财大气粗,很显然完美世界完全不够看。在全球互联网都在抢分这块蛋糕的情况下,完美世界无异于是在以卵击石,况且各个大厂的目标都聚焦于游戏领域,一时间游戏成为全球投资的高频赛道。 相关资料显示,2021年全球范围内游戏行业一共发生了342起投融资并购,其中海外122起,国内220起,均超过了往年。
相对于新加入赛道的玩家,完美世界的优势在于作为一家老牌游戏厂商,有丰富的经验和充足的资源可供使用。但是《幻塔》成绩的不理想,足以看出完美世界并没有利用好已有的优势,同时也没有真正认识元宇宙的本质。这样本来赢在起跑线上的完美世界,被后来居上的其他大厂反超。
势头最猛的当属腾讯,根据企查查数据显示,2020年腾讯投资的游戏公司比例从2019年的6.56%上升到17%,2021年上半年,腾讯更是投资超过40家游戏公司。腾讯手中本身就有覆盖玩家范围极广的王者荣耀和和平精英,再加上不断投资其他游戏公司,可以看出在布局元宇宙上腾讯花的心思并不少。
从目前来看,除了米哈游开发的《原神》以外,尚未出现其他成功的案例。下一个《原神》,肯定是资本争相追逐的目标。但元宇宙的布局如果只局限于游戏,那格局确实是小了。毕竟VR/AR市场的角逐从未停歇,想要真正进入到元宇宙的世界,可穿戴设备这个硬件需求肯定必不可少。仅2021年全球VR虚拟现实产品同比增长约为46.2%,据IDC预测,未来几年中将保持高速增长,2020至2024年的平均年复合增长率约为48%。
很显然,在元宇宙的赛道,充斥着大厂间的较量,不管是硬件还是软件,都是硝烟四起。完美世界不能凭借《幻塔》进击元宇宙,已然是错失了一次最好的机会,但目前所有玩家尚处于摸索阶段,究竟能否翻身也未可知。
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