消费元宇宙正在开启下一个消费时代,这是一个从产业端到用户端的共识,根据普华永道最新的市调报告,50%的消费者认为元宇宙令人兴奋,而娱乐体验是最被推崇的兴奋点。
人们对沉浸感官,超越现实世界的追求一如既往,这种寄托最好的载体无疑是游戏。2022年3月,VR壁球游戏《Racket:NX》被国际壁球联合会IRF投票认可,成为国际奥委会认可的全球体育项目,意味着VR竞技对抗应用已达到专业标准和一定观赏水平。
以游戏电竞作为主要场景能够迅速扩大消费者对“元宇宙”的感知,同时,游戏行业的技术积累将推动元宇宙概念的落地。硬件方面,以AR和VR为代表的设备不仅能成为元宇宙游戏的入口,也能成为沉浸式元宇宙硬件的迭代基础。但目前游戏作为消费元宇宙萌芽阶段的主要应用,其发展规模和速度却未达预期。
有意思的是,在全球加速布局元宇宙生态的大背景下,国内一些传统互联网厂商的反应不一,而一些新兴元宇宙企业却早已顺势展开。也应了那句话,颠覆行业的不一定是巨头平台,更有可能是一个全新的领域,悄然蓄势,猛然爆发。
浪潮之下,多方探索
今年夏天,恍惚回到2016年,Sony、HTC、Oculus推出第一代面向大众消费者市场的VR终端,国内厂商雨后春笋般林立而起,大朋VR领先全球推出首个移动VR一体机。
2022年的今天,苹果、微软、索尼纷纷推进硬件布局,国内VR厂商扎堆以新品论剑,海内外消费市场争夺一片火热。在全球巨头环伺之下,VR新生代品牌的突围路径也愈发明朗。
9月27日,PICO 4国内发布会赚足了眼球。自从去年被字节跳动以九十亿代价收购后,它就注定占据了元宇宙浪潮中的重要一席。而在新品发布前期,PICO先行推出可以监测用户当前运动状态的“运动手环”配件,似乎有意进一步发力VR健身市场,一改以往高调的品牌营销风格,开始展现在细分赛道的布局方向。
而与PICO同年诞生的虚拟现实领域资深品牌大朋VR则展现了完全不同的探索方向。打出「游戏级」新品定位后,先是与众多游戏内容厂商达成合作,近期又与MSI微星科技签订战略合作,计划基于VR电竞的应用场景与电竞产业的发展趋势,双方共同在硬件产品、电竞生态、电竞赛事等全产业生态大举布局。这些动作串联来看,大朋VR在元宇宙生态的谋篇可能远不止于此,或者说在基于元宇宙的游戏竞技相关领域的布局已经初具形态。
这是一个令人欣喜的开端,在“VR+”已经展现出对教育、旅游、医疗等传统行业的赋能价值后,一些嗅觉敏锐的品牌厂商已经开始放眼VR电竞,这一更具市场规模且衔接元宇宙入口的领域。一方面说明VR技术在硬件水平及应用上已经满足消费端需求,另一方面也意味着VR对传统电竞在观赏性、竞技性等层面的确可以提供迭代加持。
有媒体预测,VR电竞或许会在消费元宇宙爆发前,成为多方角逐的重要“战场”。
产品先行,硬实力的搏杀
VR电竞,无论从产业发展角度,还是文化衍生角度来说,都是十分具有想象力的一件事。但它受益于VR设备,也受限于VR设备。相比PC、智能手机顺应传统电竞发展而衍生出的专业电竞/游戏支持,VR电竞生态目前还稍显稚嫩,专业级硬件设备更屈指可数。
VR电竞何时能打破设备门槛?全球年出货量的增长能否给足发展后劲,尤为重要。据IDC数据显示,2021年全球VR出货量为1100万台,已突破年出货量千万台的行业重要拐点。2022年全球VR头显出货量是否能达到预期的2000万台,通过起量加速拉升设备体验,下半年各品牌的新品布局,非常关键。
笔者认为,在消费市场逐步起量之时,硬件更需要快速迭代适应用户需求,满足市场建设不断提出的挑战功能。大朋VR即将发布的「游戏级」头显产品,因此获得多方重点关注。据悉,大朋VR 即将发布的新品E4,将是新一代基于机器视觉技术的6DoF「游戏级」VR产品。就官方已经曝光的新品特色来看:6DoF定位技术、inside-out定位方式、大视场角、视觉高清、轻便舒适,高度契合游戏玩家对VR硬件的“刚需”。
与新品推出形成组合拳的大朋VR电竞全生态战略布局,也赢得了业内与玩家纷纷侧目。不少消费者认为,是“元宇宙”带火了VR,但业内早已达成共识,VR硬件技术性能不断升级迭代的同时,VR游戏、影视、直播、教育等各类内容也必然加速丰富。消费级虚拟现实体验,已经足够给用户带来惊喜,VR电竞领域由兴起到成熟,推动元宇宙数字经济发展,或许只需短短数年。
体验突破,综合战力体现
近日,微软首席执行官萨提亚·纳德拉日前在LinkedIn领英发表了一篇名为《The digital imperative for every organization》的博文。他表示对于AR/VR协同办公元宇宙,微软将采取“软件主导(software-led)”的策略,充分表达了微软在元宇宙战略上,软件应用的先行性地位。
VR也是如此,消费级产品落实到用户端,最被关注的永远是内容,内容的多寡好坏是一款VR硬件产品最直观的体验度表达,生态建设的重要性相当于品牌生命力的关键体现。对于消费元宇宙而言,最终将形成完整的全景应用生态,每个参与者都是建设者,在先期的战略布局里,体现平台生态的“兼容性”至关重要。
据行业数据统计,截至2022年上半年,VR游戏总数量已达6,683,其中VR独占游戏数量为5,532,占比高达82.8%。但在国内VR内容投入力度处于领先地位的PICO,其自有平台游戏数量,也不过200多款,对吸引真正的重度VR玩家,还远远不够。
或许早已意识到自建内容生态对硬件设备厂商的长周期与高难度,大朋VR从E3,到即将推出的E4,都采用内容联合战略。一方面深度兼容Steam平台6000+款游戏,在内容数量方面“企稳”,一方面又积极合作国内外独立游戏开发团队,如Mooseer的《流浪太空》,在品质与特色方面“求新”。
在内容量与质双保底的同时,大朋VR还在消费元宇宙发展的机遇期步步为营。笔者从渠道获悉,除背靠steam游戏平台,大朋VR还将联合快手和you tube官方,面向全球VR游戏圈启动声势浩大的电竞大赛。在技术层面,大朋VR与AMD、NVIDIA等国际老牌厂商达成合作,加强核心竞争力;在硬件层面,通过与英特尔、异能者、MSI微星科技等的战略合作,不断提升电竞专业属性;同时大朋VR还与国内几家大型VR娱乐厂商,如造梦科技、乐客VR、幻影星空等建立了深度合作。通过品牌的联合运作,将VR电竞赛事从概念落地至产品。
“大朋VR有成熟的硬件技术研发实力,同样也是业内最早重视并建设开发者生态的厂商。”业内资深分析师认为,具备硬件研发与创新能力,同时重视开发者生态建设的综合素养对一家国内VR企业参与到全球元宇宙开发是非常重要的。在行业形势明朗之前,大朋VR选择“错位竞争”,大胆布局VR电竞,在全新赛道发挥优势,这样的战略思维值得许多品牌借鉴。
经过2016-2020年的行业洗牌和蛰伏,VR在当下才真正迎来消费市场快速增长的高速发展期,同时,以游戏电竞为引领的元宇宙体验正在逐步影响到更广泛的用户群体,双重浪潮之下,资本、产业侧的目光又重新在VR行业聚焦。相信在消费元宇宙的全球热潮中,如大朋VR这些代表中国品牌的科技企业,潮退蓄势,潮涨逐浪,通过软硬实力的打造和创新,在全球化竞争环境里可以争得一席之地。
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