新手向,基础向,全面讲述设定,有助于了解系统框架和游戏模式,欢迎阅读和讨论。
(入门级文章,如果你还没开始玩,那建议先大概看一遍,等玩的时候涉及到哪一部分再回来细看)
《原神》
上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
【框架梗概】
这里是被称为“提瓦特”的幻想世界。
七种元素力:火、水、风、雷、草、冰、岩
游戏模式:潜心研究主线支线的剧情党;按XP抽角色,逛大世界的休闲党;钻研深渊队伍的强度党等。
【角色培养】
1.角色等级:满级90级
2.武器:单手剑、双手剑、弓、法器、长柄武器
3.圣遗物:花、羽、沙、冠、杯
4.命之座:最高6命
5.天赋(冒险等级15级解锁):普攻与重击、元素战技、元素爆发、固有天赋1、固有天赋2、固有天赋3
6.好感度
【角色定位】
主C:技能全输出且伤害高,多为需要持续站场才能打出伤害的角色,为四人小分队核心战斗力。(比如雷泽就属于站场持续输出型混伤主C)
副C:做主C伤害不够或CD过长,当辅助又浪费了自身输出机制,常用来打元素反应或上场打一套就下,技能最好可脱手。(比如行秋开启技能后可立即切回后台,换主C继续站场输出)
奶:回血用。(角色回血有四种途径:用技能奶、靠近神像、角色升级、吃食物)
工具人:定位宽泛,可以是副C,可以是奶,可以是盾,也可以是单纯的工具人,甚至可以是上场打一套就下的另一个主C。常用来打控制、破盾、充能、元素反应或增益团队。(比如后台凑双火加伤,双风加速)
备注:角色零命满命有很大区别,具体角色的定位要结合命之座分析。
【等级】
角色等级:手动提升角色等级,培养想培养的角色,一般优先培养主C。如果打深境螺旋,9层后需培养两队。从声望狩猎任务看,原神目前趋势倾向于让大家每种元素都培养一个主C。(角色等级中尤其重要的是20级和60级突破后的固有天赋解锁)(角色在20级、40级、50级、60级、70级、80级、90级都会需要用材料和摩拉去突破,突破后会加自带的属性:比如班尼特突破加元素充能,七七突破加治疗加成)
冒险等阶:日常活动任务会累计冒险等阶,冒险等阶决定了世界等级、角色等级和武器等级最高能升到多少级。(最高60级)
世界等级:从20级开始,每提升5冒险等阶,世界等级就会提升1级,此外冒险等阶达到25/35/45/50时,需要完成对应的冒险等阶突破任务,才能提升世界等级。世界等级提升,各种怪物等级也会提升,但同时各种奖励也会提升。(最高8)
冒险等阶突破任务:当你冒险等级达到可提升世界等级时,这个任务会出现在你的任务栏里,通关这个任务后世界等级将提升。详情可在冒险家协会处查看。
卡世界等级:顺便解释一下这个名词,意思是达到了提升世界等级的冒险等级,但是不去做提升世界等级的突破任务,不升级世界等级。优点:怪物不升级,好打。缺点:怪物不升级,奖励也不升级。为什么会有人专门卡世界等级呢?是因为在武器装备、圣遗物等级都不够高的情况下,提升世界等级后打怪吃力。害,要我说,一步一个脚印踏实打资源,按下图同步升级,用不着卡世界等级。
顺便一提:如果你在中期突然间怪物打不过,剧情的怪都打不过,那证明你的主C培养的不够,这么说吧,只要你有一个80级主C,带着5个五星满级圣遗物,带着90级武器,天赋888,那你就能轻松打过怪物了。
天赋有需要记得也要升
【武器】
种类:单手剑(近身唰唰唰,出剑速度快,但伤害低,所以几乎所有单手剑角色都是用技能打伤害的)、双手剑(近身咚咚咚,出剑速度慢,后摇明显,站撸典型)、弓(远程biubiubiu,有时需要蓄力)、法器(远程哒哒哒,自带元素)、长柄武器(近身丁零当啷、在前期伤害可观,后期还是靠技能)
ps.双手剑不是说双手各执一把短剑,双手剑又叫大剑,因为剑太沉,所以要双手才能挥动。
品质:1星、2星、3星、4星、5星
日常任务活动和开箱子能获得1-3星武器,祈愿出3-5星,买纪行换4星,商城换4星;有几把3星武器可以考虑,毕竟精炼容易,祈愿到的4星、纪行里的4星和商店兑换的4星都是重点培养对象;5星武器毕竟少,这么多角色,不氪金或微氪党还是4星常见。另外,武器没有绝对优劣,主要取决于你准备培养哪个角色,然后去适配该角色的属性来升级合适武器。
精炼:3星及以上武器,相同武器可以进行精炼,提升武器自身性能,满精炼是5阶(即五把相同武器合并成一把)。
关于怎么给角色挑武器:看武器自身携带的属性与性能,有的加攻击力,有的加暴击率,有的加元素充能,然后搭配圣遗物互相配合。
【圣遗物】
——很决定战斗力!但毕业费劲!需要在秘境各种刷刷刷刷刷刷刷!
(1)圣遗物种类: 花、羽、沙、冠、杯(多集不同系列2件或4件凑一起,比如两角斗加两宗室另一个随意,四风套另一个随意这种)
(2)圣遗物等级: 圣遗物可升级,白色1星最高4级,绿色2星最高8级,蓝色3星最高12级,紫色4星最高16级,金色5星最高20级。
(3)圣遗物属性: 圣遗物属性分为主属性(也叫主词条)和附加属性(也叫副词条)
① 主词条:圣遗物的主词条我列了个表,值得注意的是花、羽主词条固定没的跑,主要看副词条;沙是唯一主词条有元素充能 的;杯是圣遗物里比较难出的种类,种类太多,杯特殊性在于有元素增伤和物攻增伤 。冠是圣遗物里比较难出的种类,只有冠主词条有暴击率和暴击伤害 ,这两个对于主C来说非常重要;冠还独有个治疗加成 ,这个是辅助最爱。一般主C武器暴击的话攻击沙元素杯暴伤冠,武器暴伤的话攻击沙元素杯暴击冠。
② 圣遗物副词条类型:生命值、百分比生命值、攻击力、百分比攻击力、防御力、百分比防御力、元素精通、元素充能效率、暴击率、暴击伤害。
③ 1个圣遗物只带1个主词条和最多4个副词条:主词条数值每级是固定的,但副词条不是,圣遗物每升4级会随机加强一项副词条。所以怎么判断圣遗物适不适合该角色呢,在主词条正确的基础上,再看副词条。所谓的毕业套就是指五个满级五星圣遗物主词条正确,副词条优秀(一般主C毕业属性攻击2000+、暴击50+、爆伤170+)。
五星圣遗物主词条满级固定数值表
(4)收集思路: 前期都是1-3星,不用升级。中期开箱子或者做任务会掉落4星的,有合适属性的4星圣遗物可以考虑适当升级。中后期副本或任务会掉落5星的,随缘升级,不用刻意刷副本。真正发力时间在后期,等人物45级后再刷副本,选最高难度,收集大量5星圣遗物,然后抛弃不管是强化还是没强化的1-4星,升级各角色合适的五星套装到20级封顶。
【命之座】
——最决定机制
每个角色都有6个命之座,在祈愿池抽到1次已拥有 的角色可以解锁1个命之座,也就是1个角色抽到7次满命。
值得注意的是每个命之座都带有专属技能,每个英雄都有让自己伤害质变的命座。比如雷泽0命就能C,而凝光想C至少需要1命将单体攻击变成范围攻击。再比如刻晴的1命可有可无,能让她伤害飞跃的命座是4命,而女仆诺艾尔需满命后才能抗能打。总之,决定培养一个角色之前,要先研究一下该角色定位和命之座,心里有个把握。
【天赋】
——既决定战斗力又决定机制
普攻与重击(可升级)→攻击键点按是普攻,长按是重击
元素战技(可升级)→也叫小技能,也叫e技能,也叫元素技
元素爆发(可升级)→也叫大招,也叫q技能,也叫爆发技
固有天赋1(角色等级突破20级解锁,不可升级)→也叫天赋1
固有天赋2(角色等级突破60级解锁,不可升级)→也叫天赋2
固有天赋3(角色自带被动,不可升级)→也叫被动
天赋升级机制: 普攻与重击、元素战绩、元素爆发可升级,新角色默认上限到10级,命之座3命和5命会再解锁元素战技/元素爆发3级上限(虽然说是最高不超15级,但目前游戏中角色技能上限才13级,估计以后角色可以突破90级,那时候技能才能突破13级)。在这里需要特别强调一点:记得升级,记得升级,记得升级 ,重要的事情说三遍。普攻、小技能和大招,这三个玩到后期,尤其是做主C的,至少拉到6吧,标配是全8(再往上是真费材料),非常影响战斗力,一定要记得升级,不要忘了。
顺便一提,元素伤害是带着元素的攻击,打人时跳有色数字;物理攻击是不带元素伤害的攻击,打人时跳白色数字。一个角色打出来的伤害是元素伤害还是物理伤害,取决于他自身的天赋说明,自己去看。比如:雷泽普攻是物理伤害,但开大后普攻物理伤害和元素伤害都有,属于混伤;刻晴普攻是物理伤害,大招则全是雷元素伤害,所以如果碰上免疫雷元素伤害的雷史莱姆,大招是不会对其造成伤害的;凝光从普攻到所有技能都是岩元素伤害(一般法器角色都这样)。
【元素反应】
元素:水、火、雷、风、岩、冰、草
【火+草=燃烧】世界等级越高烧的越痛(所以别在燃烧的草地上站着)
【火+雷=超载】造成爆炸+范围火伤(提一句,爆炸会崩飞小怪)
【火+水=蒸发】水打火提高2倍本次伤害,火打水提高1.5倍本次伤害(所以破火盾用水快)
【火+冰=融化】火打冰提高2倍本次伤害,冰打火提高1.5倍本次伤害(所以破冰盾用火快)
【水+冰=冻结】控制;【碎冰】大剑打破冻结状态,造成物理碎冰伤害(所以一般用冰破水盾)
【雷+冰=超导】造成爆炸+范围冰伤(所以破雷锤子盾用冰),同时超导会减敌人物抗(这就是为什么雷泽配七七)
【雷+水=感电】范围内传导额外雷伤(在水里打架是雷系角色的天下)
【风+冰、火、水、雷=扩散】造成风伤+对应元素伤
【岩+冰、火、水、雷=结晶】造成岩伤+对应元素结晶,捡了能生成吸收伤害的护盾
【破元素盾】:破火盾用水 打蒸发贼快;破冰盾用火 融化贼快;破雷盾用冰 超导贼快;破岩盾用岩或大剑或爆炸 都行;破水盾用 冰冻结、火蒸发、雷感电、风扩、岩怼都行,至于哪个最快……个人感觉这个取决于角色技能,有的角色破盾快有的慢。
【好感度】
做每日委托、主线任务、打副本等时,奖励中有好感度,会增加到你获取奖励时的队伍四个角色的好感度经验里,四人人人有份。
至于好感度的作用:1.在某角色好感度10级后,可获得其专属名片。2.解锁角色资料里的故事和语音。
【背包】
1.养成道具:打怪掉落,用于角色突破、武器突破、天赋突破
2.烹饪可以获得食物:治疗类、防御类、攻击类、体力类、御寒类(其中治疗类又分复活类和回血类:复活类用于角色的复活,回血类用于角色加血)
3.合成台可以合成药剂:元素抗性类、元素增伤类
注意:①食物功效是有时限的,但目前还不能看食物具体剩余时间。②以上五类,不同类食物可叠加,即最多处于五种食物效果中;同类食物效果无法叠加,后一个会覆盖上一个。③食物效果生效期间自己拥有的所有角色都享受,可以重新配置队伍。④回血类有饱腹设定,复活类和体力类有前后食用的时间限制
4.材料:锄大地收集的物资和矿产,用于造武器、制药剂、做食物
5.小道具:(声望系统里的奖励有很多好东西)
6.金币:前期咱们能省就省吧,后期升级天赋、升级圣遗物、升级角色等级一个比一个费钱…(前期感觉100w金币是天文数字,后期升个天赋70w就没了…钱…总是不禁花的……)
【道具】
无主的星辉:在卡池抽出五星角色或武器后赠送10个;抽出四星角色或武器后赠送2个;五星角色满命后再获得该角色转换成25个无主的星辉;四星角色满命后再获得该角色转换成5个无主的星辉;可用于商城兑换道具
无主的星尘:在卡池抽出三星武器后赠送15个,可用于商城兑换道具
原石:开箱、日常任务、活动任务可获,用于卡池兑换纠缠之缘或相遇之缘抽卡
纠缠之缘:160原石换1纠缠之缘
相遇之缘:160原石换1相遇之缘
创世结晶:1RMB=10创世结晶(氪金氪的就是这家伙),1创世结晶换1原石
【祈愿】
——4种不同类型的池子
初行者祈愿卡池: 又叫新手卡池,8折,10连抽只需要8个相遇之缘 ;第一次10连抽必出女仆,池子符合每10发必出一个四星的角色或武器的规律;2次10连后卡池关闭。
常驻祈愿卡池: 顾名思义,不限时卡池;1抽需要1个相遇之缘 ;每10发必出一个四星的角色或武器,每90发必出五星角色或武器(常驻池五星角色:七七、莫娜、刻晴、迪卢克、琴)。
角色up祈愿卡池: 限时卡池,1抽需要1个纠缠之缘 ;每10发必出四星角色或武器,每90发必出五星角色或武器(若第一次五星没出该卡池五星up角色,则第二次五星必出当期五星up角色;若第一次四星没出该卡池四星up角色,则第二次四星必出当期四星up角色)。
武器up祈愿卡池: 限时卡池,1抽需要1个纠缠之缘 ;每10发必出四星角色或武器、20抽出不出四星up武器不清楚、每80发必出五星角色或装备;若第一次五星没出该卡池五星up武器,则第二次五星必出当期五星up武器。
特殊名词:小保底 ,即90/80抽五星保底;大保底 ,即180/160抽当期五星up保底
另外:大保底和小保底在同一类型卡池是可以累积的,即假如你在温迪up池抽了89次没出五星,而温迪up池活动结束,换成了达达利亚up池,没有问题,同一类型up池次数是连续的,你在达达利亚池的第1发触发小保底,必出五星(弊端就是温迪已绝版,因为温迪池活动结束了,虽然保底还在,但是肯定抽不出温迪了),然后如果你这发五星没出达达利亚,那你在达达利亚up池再抽最多90发,会触发大保底,必出当期up角色达达利亚。
【任务栏】
神魔任务:主线(了解背景和框架的正线)
传说任务:各种角色的单人主场
每日委托:每天四个,做完找凯瑟琳领奖励(10+10+10+10+20共60原石)
世界任务:除了上面任务的各种隐藏任务(找npc自启)、活动任务、突发任务(地图里突然出现的的蓝色惊叹号)合集
【世界探索】
个人标记:在地图上任何地点都能做的个人标记,去到他人世界后也能显示。
七天神像:圆圆的锚点,每开启七天神像获得该地区地图,开启后可传送。
锚点:水滴状的小锚点,开启后可传送
然后神像点击后有两个交互选项:供奉神像和神像的恩泽
供奉神像:找神瞳供奉给对应神像,升级后可增加角色体力(就是爬山和冲刺时黄色的那个条,1格100体力)
神像的恩泽:回血用的,总血量有限,随时间恢复。默认靠近自动回50%血,可调。
【神瞳】左上角地图里亮白色四角星的地方
风神瞳:供奉七天神像(风),供奉满级需要65个
岩神瞳:供奉七天神像(岩),供奉满级需要130个
温馨提示:我个人不建议标位置,太麻烦了。尽量要不一个也不找,要不就全部找一遍,不然有的找了有的没找,哪怕攻略里有具体位置,可你还记得你哪里找了哪里没找么…而且神瞳有高度差,垂直距离离太远地图不提醒……
【宝箱】
箱内奖励丰厚程度由低到高依次为:普通的宝箱(普遍)→精致的宝箱(常见)→珍贵的宝箱(不常见)→华丽的宝箱(罕见)
普通的宝箱满地图都是。精致宝箱旁边一般有深渊法师那种首领程度的怪,难度一般。珍贵的宝箱往往见于做任务,打boss级别怪获得,不常见不过也不少。华丽的宝箱奖励丰厚,建议对着攻略找,数量有限,前期四星圣遗物唯一来源,有些存在于世界任务里的隐藏任务中(类主线的难度和长度),或在地图各种犄角旮旯,奇思妙想(没错,每当你走到天之涯海之角,以为自己欣赏的都是无人看过的风景,一搜攻略华丽宝箱的位置,你会发现策划不仅来了这穷乡僻壤,甚至还把华丽宝箱放在这穷乡僻壤的犄角旮旯里=_=)
【灵龛(kān)】
一个封着光结界的建筑,内有一华丽宝箱,做主线和刷一些副本获得钥匙后开启,建议标点,因为有些拿钥匙的副本有冒险等级限制,时间跨度大,容易忘。
风灵龛:10个,蒙德地区
地灵龛:10个,璃月地区
(ps.基本上中期就已经全开了,如果你还少钥匙,那就在地图上把所有秘境点一遍,哪里显示通关奖励有钥匙的,那就是你没过的)
【联机功能】
冒险等级16级开启联机模式,可进入他人世界闲逛,也可匹配他人刷副本。
注意:联机后无法开神像,可以开锚点;世界无法和系统NPC交互(包括房间主人),不可以向凯瑟琳提交委托奖励;联机时矿石的获取互不影响(石珀除外,只有一次);野怪掉落物也互不影响,但植物只有一次,谁采了别人就没了;联机时的宝箱、神瞳只有世界的主人可动。
【平台】
暂空,有点乱。
说是全渠道共通,不过有小伙伴说没通着……
顺便一提,我最开始玩的时候原神没有走各种应用商城,直接原神官网下的。
【深境螺旋】
冒险等级20级后开放的一个战斗副本,第一次的进入方法是在誓言岬那个悬崖角,解密机关产风,飞上去钻进洞里就穿到马斯克瞧了。深境螺旋不能联机哈,而且在深境螺旋期间联机申请也收不到。
深境螺旋 分为深境回廊和渊月螺旋两部分。
深境回廊 :前8层,奖励只能领取一次,不会重置;
渊月螺旋 :9-12层,每月1日和16日奖励重置。
深渊每层有3关,层中退出的话,要重新从该层第1关开始。前3层好过,过了3-3给香菱,第5层开始需要两队(中间不允许换人、吃东西和复活角色哈)。
深境螺旋奖励很丰厚(有原石奖励),但是想打满也非常累,有些玩家不怎么玩深境螺旋,纯粹当开放世界逛;有些玩家则热衷于培养合适队伍,通关深境螺旋。总之想玩转深境螺旋,可以在网上多看看大佬攻略。
【结语】
就这样,于我这种以前没玩过这种类型的玩家来说,入坑还是有些门槛的,所以敲了这篇文章。感觉总结的差不多了吧,剩下的关于暴击爆伤攻击力元素精通等等的伤害计算在这里就不多提了,我也还得慢慢研究。官方APP是米游社 。
转载来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/297985029?utm_id=0
作者:落尘
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