原神艾尔海森天赋加点建议:
一、天赋加点优先级:元素战技 > 普攻 > 元素爆发
艾尔海森的角色特性使得他的三个技能都值得升级。主要伤害来源是通过各种方式获得的琢光镜伤害,其次是元素爆发和普攻的伤害。在升级技能时,应优先提升元素战技的等级,随后考虑元素爆发和普通攻击的等级。(推荐将三者都提升至8/8/8级以上)
二、技能简介
普通攻击/重击(A/Z)
艾尔海森的普攻分为五段,共造成六次伤害,其中第四段为两次伤害。第五段收尾攻击的前摇较长,可以选择“3A+冲刺”的方式进行输出。
普攻获得草元素转化后,其攻击遵循“同一敌人每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着”的规则。
重击获得草元素转化后,每2秒最多施加一次弱草附着。
元素战技(E)
施展元素战技时的突进攻击不产生元素微粒,但后续的琢光镜命中敌人时会产生一颗草元素微粒,产球冷却时间为2秒。
元素战技的所有攻击,以及普攻、重击、下落攻击的元素转化草伤均为弱草附着。
琢光镜每隔一次攻击可施加一次弱草附着。
艾尔海森的元素战技和元素爆发均为攻击和精通双倍率模组,技能倍率受这两种基础属性影响。堆叠属性时,元素精通的优先级高于攻击力。
元素爆发(Q)
元素爆发的所有攻击均为弱草附着,并遵循元素附着的规则。
元素爆发施放后至攻击结束前有一段约2秒的空档时间,可以考虑切换角色施放技能后再切回艾尔海森以获得琢光镜。
琢光镜启动输出方式
EAZ启动:最常见的输出方式,通过元素战技和普攻/重击获得琢光镜。
EX启动:通过长按元素战技后接下落攻击的方式,更快地打出琢光镜攻击。
Q启动(6光幕手法):在元素爆发结束后产生琢光镜,随后通过普攻触发多轮琢光镜攻击。
固有天赋
固有天赋1:通过重击增加琢光镜数量,提高伤害。
固有天赋2:为增伤区间提供增幅效果,与草元素伤害加成相加结算。
固有天赋3:与神里绫华的固有天赋3效果相同。
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